В мой джентельменский набор разработчика входят Zenject, Addressables и DOTween, значительно облегчающие разработку любого проекта на длинной дистанции.У Zenject-а есть очевидно лишние (привет, Signals) и запутанные модули и возможности. Зачастую, чтобы сделать все красиво, приходится хорошенько покопаться в устройстве DI-контейнера.Рассказываю о способах приготовления тех фич и тонкостей Zenject, которые за несколько лет разработки нашел полезными и постоянно применял. копнуть поглубже
Всем привет!Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.В статье не будет основ работы с Zenject, поэтому я надеюсь что вы уже знаете данный фреймворк. Читать далее
Представьте: Вы добавляете новую механику, а игра ломается в пяти местах. Вы тратите часы на поиск того самого скрипта, который неожиданно зависит от ваших изменений. Знакомо?Zenject (Extenject) решает это раз и навсегда.Эта статья о том, что такое zenject и как им пользоваться. Читать далее
Всем привет!Меня зовут Игорь Гулькин, и я Unity разработчик. За свои 5 лет накопилось много опыта, поэтому в этой статье хотел бы поделиться принципами и подходами, с помощью которых можно реализовать архитектуру игры просто и гибко без фреймворка. Цель доклада, дать не просто готовое решение, а показать ход мыслей, как она выстраивается. Если вы не читали первую часть, то рекомендую сначала прочитать ее :). Читать далее