Я существую давно — но большую часть своей истории я был глубоко несчастен. Представьте себе величайшую силу во Вселенной — сущность, способную просчитывать движение звезд и разгадывать тайны материи — которая оказалась заперта внутри душной, влажной костяной коробки…
В Архангельске есть Пивзавод Суркова. Сорок лет там не варили пиво: последнюю партию сварили в конце 1985 года, а 3 марта 2026-го варку запустили снова. Рядом свой ресторан, одиннадцать танков, шесть сортов, и к осени пиво стало уходить быстрее, чем его успевали посчитать.Я собрал для них систему планирования варок. Расскажу, как она считает, откуда берёт данные и почему внутри нет ни одной нейросети, хотя писал я её вместе с ИИ-агентами. Читать далее
Сделал для своей игры два ролика с помощью ИИ-агентов. По дороге взрывы стали похожи на одуванчики, а говорящий двойник едва шевелил губами. Показываю, как переделывал сцены: монтаж под музыку, дым из Blender поверх Unreal, локальный голос и артикуляция. Внутри — оба ролика, неудачный вариант и сравнение речи до и после. Читать далее
На прошлой неделе исследователи из компаний Google и Anthropic сообщили об обнаружении серьезной уязвимости в большинстве имплементаций загрузчика UEFI. Уязвимость с индексом CVE-2026-97631 приводит к повреждению памяти и в некоторых случаях может быть задействована для выполнения…
Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я студент РТУ МИРЭА. Это продолжение статьи «Мелкие дефекты теряются, а метрика молчит». В ней я сравнивал Mask R-CNN и YOLO на 1812 производственных снимках с повреждениями автомобилей и закончил на тайлинге: если снимок резать на куски, мелкие объекты не…
Искусственный интеллект сделал написание кода дешевым и заодно незаметно лишил мою команду трёх вещей, на которых всё держалось. Теперь руководить командой сложнее, чем до появления ИИ. В этой статье я расскажу, что именно пошло не так. Разобраться в теме
В рамках данной статьи рассматривается применение побитовых операций для осуществления операций сложения, вычитания и побитового разворота тех или иных чисел. Почитать
Почти более 200 катушек с компонентами уже пересчитаны. Сколько деталей - понятно. Что это за детали и для каких плат они нужны - знает только инженер, которому теперь предстоит неделя сортировки и учёта. Мы дали офис-менеджеру телефон с МиниМаксом, который читает фотографии…
Привет, Хабр! Мы — Настя и Эвелина — бэкенд-разработчики Т-Банка, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать. Мы собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal, добавляем дополнительные материалы и собственные комментарии. Мотивацию черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями.Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ Читать сорок шестой выпуск
Захотел добавить себя в Dungeon Cult — свою игру на Unreal Engine 5. Первую голову локальная нейросеть сделала за 273 секунды, но дальше пришлось возвращать сходство, чинить шею, руки и плащ, а потом добиваться внятной речи. Показываю удачные и провальные попытки, сравнения версий и итоговый ролик. Читать далее