Недавно я вёл урок по прототипированию сервисов в Cursor. На рабочую часть ушло максимум 40 минут: 15–20 минут я рассказывал, 20–25 минут мы работали. Из этого времени сам Cursor чистыми отработал минут десять, остальное я говорил, копировал промпты и показывал…
Заметки нанимающего дизайнера после 400+ проведённых интервью — о том, почему подготовка бьёт талант, который надеется на удачу.За несколько лет в роли нанимающего дизайнера я провёл больше четырёхсот интервью. И вот что меня до сих пор удивляет: чаще всего проваливаются не…
Мы делаем QoyHunter — учётную систему для овцеводческих хозяйств Узбекистана, с витриной животных, доставкой и блогом на соседних поддоменах. С точки зрения бизнес-логики ничего экзотического: CRM как CRM. Экзотика начинается там, где эта CRM встречается с реальностью рынка.А реальность
В ходе беспрецедентного медицинского эксперимента гуманоидные роботы хирургическим путём удалили жёлчные пузыри у живых животных. Но это были не автономные машины, заменяющие врачей-людей. В данном случае опытные хирурги-люди дистанционно управляли движениями…
Шестьдесят дней назад я держал всю координацию своего SaaS в голове. Двенадцать вкладок Claude Code, в каждой своя роль: тимлид, аналитик, тестировщик, медиабайер. Я переключался между ними и был единственным местом, где эти вкладки узнавали друг о друге.Сейчас в очереди 1002 задачи, из них
Привет, Хабр! Меня зовут Роман Ананьев из команды DBA в Авито. В этой статье я расскажу о поиске альтернативы для многошардовых инсталляций MongoDB. Основная цель исследования — найти базу данных с поддержкой автошардирования, которая упростит эксплуатацию и лучше утилизирует…
В начале этого года я создал самую быструю JS-библиотеку для работы с цветом: парсинг различных форматов, конвертация в OKLAB/OKLCH, проверка попадания в P3-гамут и многое другое. Библиотека весит всего 7 КБ и не имеет внешних зависимостей. Высокую скорость обеспечили оптимизации под V8: мономорфизм, скрытые классы, ноль лишних аллокаций. Глянуть, что за либа
В индустрии разработки игр (а может софта и вообще) живёт очень удобная идея, которой многие оправдывают лишние слои логики и абстракции. Звучит она примерно так: «Я хочу, чтобы сам процесс создания игр был проще, приятнее и продуктивнее и готов…
Конфликты - это то, что обычно очень бояться люди, и бизнес тут совсем не исключение. Именно поэтому, в каждой команде и в каждой компании есть множество скрытых конфликтов, которые не решаются годами, а тихо мешают работать и взаимодействовать сотрудникам друг с другом, лишая…
Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и компания Цукерберга почти одновременно выкатили новые модели. Как будто съехались на конференцию, только виртуально. Читать далее