Или как SimPCB Lite помогает поймать потери раньше, чем осциллографЗабавное свойство инженерной рутины — иногда превращаться в трагикомедию, особенно когда набиваются первые шишки при работе с высокоскоростными интерфейсами. Сидишь, по правилам ведёшь проводнички, считаешь…
Мы сделали продакшен-решение под сложное ТЗ, собрали всё — от FastAPI и PostgreSQL до ELK и CI/CD. А победили ребята с презентацией в Figma и пустым сайтом.Жюри сказало, что «всё по бизнес-требованиям».Рассказываю, как проходил «самый масштабный хакатон страны» и почему он стал фарсом. Читать далее
В современном бизнесе ИТ-инфраструктура — не просто рабочий инструмент, а основа стабильности компании. Потерянные данные, неучтенные компьютеры или устаревшее программное обеспечение могут стоить дорого. Страховой брокер Remind столкнулся именно с этой задачей: как взять под контроль более сотни рабочих станций. Читать далее
Привет, Хабр! Изучая информацию по работе с API в таблицах Google/Excel, понял лишь то, что я ничего не понимаю, разбираться в xpath, в парсинге XML внутри формулы это всё, как-то очень тяжело и громостко. У меня была простая задача, разработать что бы то ни было для получения текущей цены по…
Привет! Мы — команда ML-разработчиков «Магнит Фудтех», входящей в состав бизнес-группы Магнит OMNI. Меня зовут Виктория Костерина, я тимлид команды. В этой статье мы вместе с моим коллегой, ML-инженером Богданом Тонанайским, рассказываем, как создавали систему автоматического…
Пишем Slider с Web ComponentsВ этой статье мы создали полнофункциональный слайдер, используя современные веб-стандарты. Мы не только реализовали базовую логику, но и освоили ключевые концепции:- Работу с Shadow DOM для изоляции стилей и структуры- Использование слотов для композиции контента- Реакцию на атрибуты для настройки поведения компонента- Организацию жизненного цикла через connectedCallback Читать далее
Всем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект! Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей. Читать далее
Любой, кто работал с промышленной автоматизацией, сталкивался с одной и той же проблемой — разные устройства общаются на разных языках. Старое железо только на MODBUS, современные облачные сервисы требуют MQTT, а пользователи хотят красивые веб-интерфейсы. В итоге простая задача…
Коллектив физиков-теоретиков из Московского физико-технического института (МФТИ), Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» – Института теоретической и экспериментальной физики им. А.И. Алиханова (ИТЭФ) и Института проблем передачи информации им. А.А. Харкевича Российской академии наук (ИППИ РАН) поставил точку в давнем споре о том, как правильно «считать» частицы, рождающиеся из вакуума в расширяющихся просторах космоса. Читать далее
Сделал поиск по личному архиву фотографий с применением трех нейросетей, векторного расширения к PostgreSQL и Django Читать далее