Управление обработкой ошибок в Go всегда вызывает споры — это извечная тема в ежегодном опросе о самых больших проблемах, с которыми сталкиваются разработчики при работе с Go. Однако когда дело доходит до обработки ошибок в многопоточной среде или объединения нескольких ошибок одной и той же горутины, Go предоставляет отличные пакеты, которые упрощают управление обработкой множественных ошибок. Давайте посмотрим, как объединить несколько ошибок, генерируемых одной горутиной. Читать далее
Go2 имеет целью уменьшить накладные расходы на обработку ошибок, но знаете ли вы, что лучше, чем улучшенный синтаксис для обработки ошибок? Не нужно обрабатывать ошибки вообще. Я не говорю «удалите ваш код обработки ошибок», вместо этого я предлагаю изменить ваш код так, чтобы у вас не было много ошибок для обработки. Эта статья черпает вдохновение из главы «Define Errors Out of Existence”» книги « A philosophy of Software Design» Джона Оустерхаута. Я постараюсь применить его совет к Go. Читать дальше →
Субъективно: рефакторинг — это юношеское "заболевание". По личным наблюдениям, где-то после 26 лет начинает отпускать. Как в той старой фразе: "Кто в молодости не был революционером — у того нет сердца, кто в зрелости не стал консерватором — у того нет ума". Поэтому, пока окончательно не отпустило, попробую описать юзкейсы рефакторинга и возможные цели, которые можно достигнуть с его помощью. Клац
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Refactoring — oops, I’ve been doing it backwards" автора Джастина Фуллера (Justin Fuller). Я очень завишу от рефакторинга, и не боюсь признать это, но есть только одна проблема: я всегда делал это задом наперед. Видите ли, то, что я делал, можно