Процесс создания in-game модели персонажа от эскиза до релиза. Доброго времени суток. Меня зовут Ivan. Сегодня я поделюсь с вами деталями разработки игр, а именно расскажу о полном цикле создания персонажа. Итак, поехали! Читать дальше →
Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity. Читать далее
Нейросеть никогда не заменит человека! Нейросеть не умеет ставить цели! Нейросеть не обладает эмоциями и творческим потенциалом! Нейросеть не умеет впитывать знания из окружающего мира! Нейросеть не обладает сознанием! Нейросеть может учиться только на том, что создаём мы,…
Привет, Хабр! Я Лёша, позывной @а1ex_ma в соцсетях и мессенджерах. Это моя первая публикация на Хабре — в ней я рассказываю о том, как создал свою первую нейросеть. Меня зацепила идея — нейросеть, которая даёт совет написать нейросеть для решения поставленной задачи. А чтобы усилить этот сюр, я решил написать нейросеть с помощью нейросети. Абсолютный абсурд в квадрате — как раз то, что я люблю больше всего.Что получилось из этой истории — читайте в моей статье. Читать далее