An improper authorization vulnerability exists in Jenkins vSphere Plugin 2.16 and older in Clone.java, CloudSelectorParameter.java, ConvertToTemplate.java, ConvertToVm.java, Delete.java, DeleteSnapshot.java, Deploy.java, ExposeGuestInfo.java, FolderVSphereCloudProperty.java, PowerOff.java, PowerOn.java, Reconfigure.java, Rename.java, RenameSnapshot.java, RevertToSnapshot.java, SuspendVm.java, TakeSnapshot.java, VSphereBuildStepContainer.java, vSphereCloudProvisionedSlave.java, vSphereCloudSlave.java,…
A cross-site request forgery vulnerability exists in Jenkins vSphere Plugin 2.16 and older in Clone.java, CloudSelectorParameter.java, ConvertToTemplate.java, ConvertToVm.java, Delete.java, DeleteSnapshot.java, Deploy.java, ExposeGuestInfo.java, FolderVSphereCloudProperty.java, PowerOff.java, PowerOn.java, Reconfigure.java, Rename.java, RenameSnapshot.java, RevertToSnapshot.java, SuspendVm.java, TakeSnapshot.java, VSphereBuildStepContainer.java, vSphereCloudProvisionedSlave.java, vSphereCloudSlave.java,…
Привет Хабр! В данной заметке я расскажу о добавлении colorkey в библиотеку libgdx (или любую другую, где есть шейдеры). Как известно, нативной поддержки «прозрачного цвета» в libgdx нет, поэтому приходится хранить полноцветное изображение в формате RGBA8888 (4 байта на пиксель), либо в…
В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX].Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX.Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS,…