перевод второй статьи известного специалиста в области Oracle Фрица Хугланда на тему трассировки postgresql при помощи bpftrace (первую статью я перевёл ранее см. Использование bpftrace для трассировки выполнения запросов в postgres) Читать далее
По мере приближения запуска нового поколения консолей Insomniac Games начала публиковать больше материалов, раскрывающих подробности о Marvel’s Spider-Man и Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Оба проекта задействуют технологию трассировки лучей. На взгляд Алекса Баттальи из Digital Foundry, выглядит она очень…
Grafana Labs с гордостью представляет простую в эксплуатации, масштабируемую, рентабельную, распределенную систему трассировки: Tempo. Она разработана в качестве надежного хранилища, оптимизированного для поиска идентификаторов, единственная ее зависимость — объектное хранилище (GCS/S3). Читать дальше →
В этом посте мы заглянем под капот алгоритмов компьютерной графики, пошагово разберем основные принципы трассировки лучей и напишем ее простую реализацию на Python. Никаких сторонних графических библиотек — только NumPy и голый код в компиляторе.Примечание: Эта статья ни в коем случае не является полным руководством/объяснением трассировки лучей, поскольку эта тема слишком обширна, а скорее просто введением для любопытствующих. Читать далее