В рамках этой статьи мы рассмотрим, как работает Garbage Collector в Kubernetes. Данная статья была написана, когда мне пришлось разбираться в производительности Garbage Collector, а чтобы понять как его можно ускорить, сначала надо понять, как он работает. Для точного понимания мы будем запускать Garbage Collector локально в дебаг режиме, чтобы максимально ясно видеть как он работает и что делает. Читать далее
Эта статья для собственников или директоров компании, у которых ИТ вроде работает, но что там внутри на самом деле, они не знают. Разберем, по каким признакам понять, что ИТ-системы требуют внимания, во что обходится привычка «не трогай пока работает», какие объекты охватывает аудит ИТ-инфраструктуры и с какого первого шага начать, чтобы не платить сразу за дорогую процедуру. Если для вас ИТ — черный ящик, то эта статья поможет вам разобраться в базе и понять как действовать дальше. Читать далее
Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее. Читать дальше →
Разбор того, где AI на самом деле прижился в дизайн-процессе, а где пока только обещания. На пяти реальных источниках — от интервью с дизайнерами Atlassian и Shopify до кейса X5Tech с 40-45% AI-контента — показано: AI лучше всего работает не как генератор, а как ревизор (аудит дизайн-токенов, фиксация стиля через технические ограничители), а граница между гладким внедрением и хаосом в команде проходит не по инструментам, а по доверию внутри команды. Читать далее