В рамках этой статьи мы рассмотрим, как работает Garbage Collector в Kubernetes. Данная статья была написана, когда мне пришлось разбираться в производительности Garbage Collector, а чтобы понять как его можно ускорить, сначала надо понять, как он работает. Для точного понимания мы будем запускать Garbage Collector локально в дебаг режиме, чтобы максимально ясно видеть как он работает и что делает. Читать далее
Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее. Читать дальше →
Представляю вашему вниманию перевод статьи Beau Carnes How Recursion Works — explained with flowcharts and a video. «Для того чтобы понять рекурсию, надо сначала понять рекурсию» Рекурсию порой сложно понять, особенно новичкам в программировании. Если говорить просто, то рекурсия – это функция, которая…
Дизайн-культура в компании определяет, как компания относится к дизайну и интегрирует его в бизнес-процессы. Но главной магией дизайн-культуры для меня стало превращение дизайнера из исполнителя ТЗ в драйвера и визионера продукта. С сильной дизайн-культурой дизайн становится одним из стратегических инструментов компании. Читать далее