Парадокс, но умные и талантливые люди, если они критически относятся к окружающим, редко добиваются успеха и редко бывают счастливы. Почему так происходит, какую роль в этом играет обесценивание и как это исправить. Читать далее
У нас тут хоть и неофициальный, но очень способный наследничек объявился — Jaspr! Привет, меня зовут Алексей. В Пиробайте я разрабатываю мобильные приложения на Flutter. Расскажу, почему у этого фреймворка на стороне разработки сайтов не все так плохо. Спойлер — потому что Jaspr перехватывает всю инициативу на себя. Узнать, чем он так хорош
За время работы в Google я провёл более двух сотен интервью. И главное, что я вынес из этой работы — проводить качественные собеседования очень непросто. Все дело в сигналах, которые мы посылаем и получаем. И у интервьюера, и у самого кандидата есть меньше часа, чтобы выложиться на…
Вы думаете это правда ? Нет. Московский Инновационный Кластер вводит в заблуждение изобретателей и разработчиков. Читать далее
Python и Go отличаются по свойствам, и поэтому могут дополнять друг друга.Существует распространённое заблуждение, будто простой и лёгкий — это одно и то же. В конце концов, если некий инструмент легко использовать, то и его внутреннее устройство должно быть просто…
Привет! Я – Ольга Красильникова. У меня за плечами 18 лет работы в сфере управления и развития персонала в компаниях Евросеть, М.Видео, Yota, МТС, Coca-Cola, Heineken. Сейчас работаю менеджером по обучению в Bercut. А еще я карьерный психолог, коуч (более 800 часов коучинговой практики). Верю, что…
С каждым днем, по мере роста объема обрабатываемых данных, становится все более важным использование эффективных методов обработки. Особенно значимым является внедрение параллельных вычислительных архитектур для достижения высокой производительности. Однако многие…
Эта статья является кратким агрегатором сведений, характеризующих аутентификацию и авторизацию в Kubernetes и позволяет познакомиться с базовыми понятиями, такими как ServiceAccount, RBAC, Role, RoleBinding, ClusterRole и ClusterRoleBinding. Читать далее
Как правильно использовать возможности параллельного программирования?Зачем программистам математика и зачем знать алгоритмы?На примере небольшой задачи мы вместе ответим на эти вопросы. А так же хочу наглядно продемонстрировать преимущества создания однородных задач.Весь код из статьи находится здесь. Читать далее
С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня перепройти её свежим взглядом, будучи работая в данной сфере, переиздание с новым эпизодом. Посмотрим, как разработчики делают уровни интересными, с наглядной подачей информации и интересным игровым процессом. Читать далее