Это продолжение моей предыдущей статьи, в которой я рассказал о не очень удачной попытке достать кристалл микроконтроллера одной из игр семейства Brick Game. На этот раз попытка оказалась удачной - кристалл уцелел, прошивка успешно прочитана и написан эмулятор. Но обо всем по порядку
Разносторонний системный рассказ о том, какими способами можно научить модель работать с длинными последовательностями. Для специалистов, занимающихся обучением LLM, и всех, кто хочет разобраться в теме. Читать далее
Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12.Из интересностей: почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью,…
Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической системы - жанр игры. В этой статье мы рассмотрим кейс проектирования игровой экономики B2P (premium) игры, не предполагающей заработка с микротранзакций. Читать далее
В прошлых публикациях на Хабре я находил все жилые дома в пешей доступности от входов в метро и МЦК и жилье в 500м от сетевых продуктовых магазинов в Москве. Когда настал момент объединить все метрики для мегаполиса, включая пешеходные расстояния и экологию в единую модель, то…
security update
Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: россиянам пообещали компенсацию по замороженным активам, а также разрешили торговать акциями за рубежом, насчет «принципов» Рэя Далио выяснились интересные подробности, колумбийские кокаиновые бегемоты совсем распоясались, Греф пожаловался на предъявы к нейросеткам от прокуроров, а криптанам пульнули в глаза лазером. Читать далее
security update
security update
security update