Принято считать, что боты нужны для того, чтобы справляться с огромными потоками сообщений. Но недавно мы убедились в том, что автоматизация коммуникаций может быть очень полезна и малому бизнесу — причем не только в работе, но и в личной жизни! В этой статье мы не будем погружаться в тонкости конструирования ботов, но зато поговорим о том, почему небольшим ООО и даже ИП тоже бывают нужны боты, разберем конкретный кейс и этапы перехода от ручной обработки заявок к автоматизации. Дальше...
О том, что бездушные алгоритмы рано или поздно лишат работы всех (или почти всех) написано немало статей — от новостей с громкими заголовками до аналитических отчетов. Разбираемся, так ли правы эти неутешительные прогнозы — и попробуем проследить, откуда в нас страх перед ИИ, как на него повлияли несколько поколений научной фантастики и как миф о «страшных роботах из будущего» может подпортить жизнь разработчикам уже сегодня. Читать далее
В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была первым самостоятельным проектом…
В этой статье я расскажу, как засунуть F# в Yandex Cloud Functions. Навыка работы с Serverless у меня нет, так что это будет не компиляция моего опыта, а отчет о вполне успешном эксперименте.Судя по всему, разработчики Yandex Cloud Functions считают, что dotnet = C#. Поэтому документация для dotnet написана только c позиции C#-разработчика. О том, что делать F#-разрабу - ни слова. Однако это не означает, что это невозможно в принципе. Читать далее
Мы продолжаем погружение в основы операционной системы OpenVMS. В прошлых статьях мы установили её в качестве виртуальной машины, настроили сеть и активировали лицензии. Бонусом поставили туда SSH и даже организовали Web-интерфейс для удобного управления. Теперь пришла пора…
Недавно завершился хакатон InnoGlobalHack для студентов 3-4 курсов, организованный VK Education и Университетом Иннополис. Друг с другом соревновались 46 команд из 15 городов, которые пробовали свои силы в решении задач, направленных на увеличение эффективности разработки ПО. 12 лучших команд разделили между собой призовой фонд в 600 тысяч рублей. В этой статье я хочу рассказать вам о некоторых интересных разработках, которые заняли первые места в своих треках. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Данила Соловьев, я заместитель руководителя направления PHP в AGIMA. Недавно мы разработали собственное коробочное решение — это универсальный бэкенд для карьерных сайтов на Laravel. Мы можем разработать такой за четыре месяца. В этой статье объясняю, что побудило нас сделать такую коробку, из чего она состоит и кому может пригодиться. Читать далее
Как понять, что вы провалили собеседование, потому что не так дышите или выбесила ваша рубашка? А как понравиться рекрутерам, чтобы трудоустроиться? Рассказываю о буднях эйчаров и списке, по которому отсекаются даже самые талантливые кандидаты. А если серьезно, я столько мемов и
Привет, Хабр! На связи автор статьи двухлетней давности «Пожалуйста, прекратите называть админов девопсами». В ней, если помните, я ловил пескарей в процессе поиска работы офигевал от несоответствия реального мира и моих онтологических ожиданий. С тех золотых…
В этой статье я подробно объясню и покажу, как написать на Python простой симулятор движения космических тел и что для этого не нужно знать. Моделирование - очень удобный и понятный способ вычисления многих процессов. Он не требует использования законов, описывающих движение тел, а требует лишь определения взаимодействия тел в нужные моменты времени. В этой статье я рассказываю о создании простого симулятора движений космических тел, который поможет понять суть данного метода исследования. Читать далее