Когда приходишь на аудит СУБД к разным компаниям, картина удивительно похожа: одни и те же проблемы, одни и те же причины. Меня зовут Андрей, я DBA в группе поддержки системного ПО Центра экспертизы по комплексному сервису К2Тех, сертифицированный эксперт Postgres Pro. В этой статье представлен ТОП-10 ошибок, с которыми мы встречаемся чаще всего. Я разберу, чем они опасны, почему возникают, и как их можно решить. Скорее всего, многие пункты покажутся вам до боли знакомыми: Читать далее
Илья Радченко, директор по платформенным продуктам SimpleOne, корпорация ITG, рассказывает о том, что происходит дальше, когда от ассистентов по коду мир постепенно переходит к AI‑агентам: автономным исполнителям задач внутри SDLC. И о том, почему это меняет не только инструменты, но и роли в командах. Читать далее
Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые знакомы с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер в Unity. Читать далее
Модель Security Champion многим кажется очевидной: если внутри команды появляется человек, который смотрит на продукт еще и с точки зрения безопасности, всем становится лучше. Но на деле путь от формального назначения до реально работающей роли гораздо длиннее и тернистее, чем кажется.
Когда игрок закрывает окно оплаты в моей игре, с ним заговаривает LLM-бот — короткое exit-интервью по книге «Спроси маму», максимум 5 реплик. За 2 недели: 59 сессий, 20 ответов. Главная находка: люди шли из поиска на слово «бесплатно» в моём же title. Внутри — схема, промпты и код-каркас под любой проект. Смотреть схему, промпты и грабли
Если вы или ваша команда уже используете LLM или планируете интегрировать их в проект, то наверняка у вас возникал вопрос, как лучше и красивее написать такой интерфейс, который мог бы общаться с разными моделями. И на такой вопрос уже есть ответ.Теперь можно сэкономить время разработки и управлять нейросетями в одном месте. Поможет в этом простой инструмент LiteLLM, про который далее и пойдет речь. Читать далее
Продолжаем парад странных карманных технологий. В прошлой части мы узнали, что когда‑то существовали бумажный GPS и карманный патефон. А вот в нулевых, оказывается, был переводчик с кошачьего на человеческий. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Григорий, и недавно при разработке своего микросервисного приложения я нашёл уязвимость — сообщения, пересылаемые между сервисами, имели высокий риск быть необработанными. Решением стал паттерны Outbox и Inbox. Однако, когда я стал их реализовывать во всех приложениях, то понял, что просто копирую и вставляю код. Чтобы это исправить, я решил написать свой стартер. Читать далее
Всем привет! Четыре года назад я написал тут, как выучить японский до хорошего разговорного уровня меньше чем за год. С тех пор я успел переехать в Японию по студенческой визе, прожить там почти полтора года, дойти до N2 — и этим летом улетаю из страны навсегда. Внутри — вся…
Всем привет! Это Алексей из GlowByte. В прошлой статье я говорил о том, почему категорийный менеджер в большой сети часто чувствует себя одиноким среди сотен дашбордов: систем у него избыток, а компетентного собеседника, который был бы в его контексте и…