Вот некоторые принципы работы IDE (интегрированных сред разработки), которые, на мой взгляд, нужно зафиксировать: Принцип минимальной навигации Навигация в IDE раздражает. В тексте, конечно, можно выучить все причудливые навигационные сокращения типа C-a M-< M-f и так далее, но всё…
Этот текст (не осмелюсь назвать «статьей») стал побочным продуктом моего «грандиозного» замысла — попытки пересказать понятным языком содержание одного из эпизодов The Huberman Lab podcast, который «Как ставить цели и достигать их». И, как все прочие эпизоды, он начинается со…
Технологии — ничто. Что действительно изначально важно и очень правильно — это вера в людей. Дайте им инструменты, и с помощью них они смогут сотворить нечто прекрасное. © Стив ДжобсБолее того, технологии сами по себе не в состоянии обеспечить абсолютную…
А что мы все о грустном да печальном, ошибках да UB всяких? Давайте скрасим пятницу парой вредных советов ala Григорий Остер. В бытность мою работы в питерском офисе электроников (EA Spb), был у нас один замечательный QA инженер. В обычной жизни человек довольно замкнутый и…
Память — достаточно дефицитный ресурс для многих компьютеров потребительского уровня, поэтому логично создать функцию, ограничивающую объём используемой процессом памяти; и Microsoft действительно реализовала такую функцию. Однако:Компания её не задокументировала (!)Её…
Автор: Николай Ситнов В статье рассматривается предлагаемая автором конструкция анемометра, анализируются ее преимущества и недостатки. Описывается авторский вариант технической реализации прибора, а также программное обеспечение, необходимое для его работы. Значительное…
Меня зовут Виктор, я backend-разработчик в финансовом маркетплейсе Банки.ру.Последние годы я интересуюсь темой умного дома. Хочу поделиться тем, с чего я начинал и к чему пришел. Эта статья будет полезна тем, кто: хочет понять как устроен self-hosted умный дом; хочет перенять опыт и избежать чужих ошибок; уже имеет умный дом и интересуется прикладными сценариями. Читать далее
Представьте, что есть 19 предикторов (параметров предсказания) по которым можно узнать, как долго будущий сотрудник проработает в компании. Для компании это передовая технология, которая экономит миллионы, для кандидатов — это инструкция по поиску идеальной работы.…
Возможно, Лара Крофт — самый известный персонаж компьютерных игр в истории. «Простите, что?» — скажете вы. Ну вот так вот. Подойдите к любому молодому человеку на улице, даже если он «не в теме», и спросите: «Знаешь ли ты, кто такой Солид Снейк? А Гордон Фримен?». Вполне вероятно, вам
Всем привет! Меня зовут Артём Плаксин, я незрячий специалист по цифровой доступности и работаю в ВК. Почитать о моей работе в офисе вы можете в одном из постов этого блога, а сегодня я хочу поговорить о практической стороне доступности. Этот пост посвящён доступности изображений,