Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой Desktop-версии корпоративного супераппа в команде VK Teams. Я уже писал на Хабр две статьи про использование масок, создание сложных многослойных и полупрозрачных окон и о своем опыте реализации красивых спецэффектов…
Первая статья на Хабре, будь она от компании или пользователя, — фактически визитная карточка, которая либо даст хороший старт и мотивирует писать больше и интереснее, либо отобьёт руки. Опыт показывает, что авторы в своих первых публикациях совершают одни и те же ошибки,…
Первая альфа-версия функции тестирования компонентов стала доступна в версии Cypress 4.5.0. Это стало событием для многих, но я тогда не обратил внимание на этот шум. Что вполне нормально, поскольку компонентное тестирование всегда было больше уделом разработчиков, чем…
Будущее HDD зависит от того, кого спросить. Есть адепты SSD, которые не видят в «устаревшей» технологии HDD никаких перспектив. Действительно, SSD прогрессируют гораздо быстрее: это касается и технологического прогресса, и стоимости. Если экстраполировать нынешние темпы развития отрасли, то создаётся впечатление, что SSD вытеснят HDD во всех сферах применения в ближайшие десятилетия. Но по факту этого не происходит. Читать дальше →
Типичная картина: компанию накрыла кибератака, данные утекли, а руководство бегает в огне, пытаясь, если не спасти, то хотя бы не ухудшить ситуацию. Судорожно вырываются из розеток штепсели компов, а ведь это довольно рискованное мероприятие и так лучше делать не стоит. Лучше позвать команду реагирования на инциденты, о работе которой мы сегодня расскажем и дадим несколько советов тем, кто хочет работать в этой сфере. Читать далее
Вопрос мониторинга GreenPlum часто оказывается непростым, особенно когда на платформе хранится действительно много данных, а запросы пользователей часто меняются. В этом посте я расскажу, как мы в «Леруа Мерлен» настраиваем инструменты Observability, находим узкие места и поддерживаем SLA кластера с GreenPlum на высоком уровне без использования проприетарных решений. Статья будет полезна DWH-архитекторам и DevOps’ам, которые планируют или уже эксплуатируют достаточно большие GP-инсталляции. Читать далее
Всем привет! На связи Михаил, и я продолжаю делиться историями про рефакторинг одного из сервисов облачной платформы #CloudMTS. В прошлый раз я рассказывал о том, как мы аккуратно раскладывали по папочкам код в соответствии с принципами чистой архитектуры. Сегодня поговорим о…
Три простых предложения (просьбы) для операторов связи, которые помогут облегчить людям жизнь, а операторам заработать деньги: 1). Вечная SIM-карта, которая не отключится через 3 месяца бездействия и останется с абонентом навсегда. 2). Тариф с платными входящими вызовами, который позволит отсечь непрошенную рекламу. 3). Чистый номер, который никем ранее не использовался и также поможет снизить поток непрошенных вызовов. Читать далее
Давно хотел начать делать пет-проект про машинки, потому что я люблю машинки. А времени на то, чтобы заниматься автоспортом в реальности, у меня всё нет и нет.Но ощущение, что можно сделать что-то более интересное в виртуальном дрифте, есть. А тут еще и потребность в таком проекте…
Отрицать влияние Dungeons & Dragons на видеоигры бессмысленно. Каждая новая RPG старой школы (и не только) если не прямо цитирует, то точно уважительно кивает в сторону самой популярной настольной ролевой игры в мире. В игровой индустрии был даже целый период расцвета жанра RPG, который…