Если вы хоть раз занимались корпоративной разработкой на Java, вы наверняка слышали про CUBA Platform. И нет — это не про Карибы.CUBA — это full-stack Java-фреймворк для быстрой разработки бизнес-приложений: CRM, документооборот, ERP-подобные системы, внутренние инструменты и всё то, что принято называть словом «enterprise».Я работал с ним на нескольких хакатонах и в паре реальных проектов. И у меня к нему сложные чувства — поэтому и пишу. Читать далее
Привет, Хабр и читатели!Сегодня я попытаюсь сделать с вами диалект LISP.Я думаю, что я достаточно хорошо понимаю как его сделать.Мы реализуем там TCO, FEXPR функции и dynamic scoping. Читать далее
Во многих fullstack-проектах на Next.js и Django авторизация разваливается в одном и том же месте. На фронте удобно использовать NextAuth, потому что он закрывает формы входа, OAuth, серверную сессию и клиентские хуки. На бэкенде хочется иметь обычный JWT-контур на Django REST Framework, чтобы защищать API,…
31 марта 2026 года один из самых популярных npm-пакетов в мире превратился в оружие. Разбираем, как устроена атака на цепочку поставок через axios, почему классические средства защиты могут не выручить на этапе заражения – и как DNS-уровень оказался барьером, который предотвратил…
Введение. Логичное продолжение старой проблемыКак я уже писала раньше, современный рынок найма в значительной степени выстроен как система отсева.Отсев включается уже на самом первом этапе: автоматический скрининг отбрасывает резюме по формальным признакам через фильтры…
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюдения баланса между работой и личной жизнью.К этой мысли меня сподвигло давнишнее изучение теории игр... Читать далее
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда. Читать далее
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управление со временем превращается в хаос.Не потому что разработчики ленивые. А потому что модалки обманчиво просты. useState(false) — и готово. Пока модалка одна, в одном месте, с одним набором данных — проблем нет. Читать далее
Пять лет назад мы рискнули создать премию, где результат измеряется не количеством заявок, а глубиной влияния на бизнес. Судя по итогам пятого сезона, риск оправдал себя. Делюсь итогами и рассказываю, кто взял гран-при в ESG, Digital Transformation и почему мы добавили номинацию для малого бизнеса. Читать далее
В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А вернулся к нему всё потому, что захотелось программировать. Потом я стал размышлять, что необязательно…