Думаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать грязь, мох или потёртости прямо поверх 3D‑модели в самом редакторе движка. Нужно добавить немного грязи по краям — и начинается:
Каждый день я почти с религиозным постоянством отправляюсь на долгую прогулку в ближайший парк. Там множество разных видов деревьев, весной постоянно сменяют друг друга ароматные цветы, а воздух наполнен энергичным птичьим пением. Но обычно на этом чувственные
Долгое время мне казалось, что сильное дизайн‑решение должно говорить само за себя. Если сценарий логичный, интерфейс понятный, состояния продуманы, а решение опирается на исследования — зачем дополнительно его «продавать»? Но когда я оказалась…
К сожалению, история нашего вида наполнена множеством трагических событий глобального масштаба: войны, природные катаклизмы, пандемии. Одним из таких событий является пандемия чумы, названная «Черная смерть», забравшая жизни десятков миллионов людей в Европе в период с 1346 по…
if roc_auc < 0.85: exit 1 — примерно так выглядит quality gate почти в каждом ML-пайплайне, который мне попадался. В обычном CI то же самое — количество проблем в Sonar и код выхода тестов.Я видел, как приложение проходило весь пайплайн, выкатывалось в прод, и через 2 часа бизнес срочно требовал…
Поговорим о процессе, когда разработкой полностью занимается ИИ. Постараемся разобраться как перемещается ограничение системы при полной автоматизации конкретных этапов. Мы не будем разбираться как лучше, мы попробуем рассмотреть разные варианты использования агентных систем, не углубляясь в детали самой разработки. Только процессы. Только ограничения. Только разработка. Читать далее
Всем привет!Меня зовут Шатохин Дмитрий, я работаю в компании SM Lab старшим программистом 1С.Выносим полнотекстовый поиск за пределы кластера 1С. Нечеткое соответствие, учет опечаток и регистра без нагрузки на сервер и СУБД основной базы.Sku-search: кроссплатформенный сервис…
Почему для понимания товара недостаточно одной фотографии? Проследим, как модели электронной коммерции эволюционировали от визуального поиска и CLIP к мультимодальным представлениям, объединяющим изображения, текстовые описания и атрибуты товаров. Также рассмотрим e-CLIP, MOON, MOON2.0, AFMRL и MOON3.0. Читать далее
Я решил 1.5 года делать игру и хочу ей поделиться.Основной сюжет моей игры, ее механика и над чем работаю сейчас. Читать далее
Если у вас несколько фронтенд-сервисов с одинаковыми компонентами (например, сайдбаром), вы либо уже страдаете, либо скоро начнете. Мы начали страдать на шестом.Добавить новый пункт меню сайдбара. Казалось бы, пять минут. У нас это было как шесть кругов ада: шесть pull-request’ов, шесть