Привет, Хабр! Меня зовут Лиза, я разработчик направления AI/ML/DS. Вместе с командой мы решаем задачи, связанные с обработкой текстовых данных. В работе с большими языковыми моделями и классическим NLP я постоянно ищу баланс между скоростью, качеством и достоверностью — и в этой…
Дождались! .NET 10 вот-вот выйдет, а значит, самое время запускать фейерверки и отмечать юбилей любимой платформы! Ну и, само собой, ознакомимся с улучшениями JIT, расширением стандартной библиотеки, новыми возможностями SDK и с другими нововведениями в этой статье. Читать далее
Если говорить о наиболее стабильных и связанных с минимальными рисками способах извлечения прибыли в отрасли цифровой монетизации, то особое внимание следует уделить арбитражу криптовалюты. В 2025 году этот метод пережил значительные трансформации став более технологичным. Теперь, чтобы вникнуть в его устройство, трейдеру необходимо мыслить аналитически. Читать далее
В облачных сервисах тысячи задач реализуются совместно — и это всегда риск утечек. Чтобы изолировать данные, вендоры придумали доверенные среды выполнения (TEE): они шифруют память на уровне железа и не дают хост-системе заглянуть внутрь. Все бы хорошо, но есть…
При выборе СХД одним из главных критериев является вместительность хранилища, которой должно быть достаточно для хранения корпоративной информации. Повсеместное внедрение цифровых сервисов привело к росту требований к емкости и производительности сетевых устройств. При…
Всем привет! Меня зовут Яна Курышева, и я тимлид одной из команд разработки бэкенда в Спортсе’’.Мы – спортивное медиа. Наш продукт – это сайт и приложения со спортивной статистикой, новостями, редакционным и пользовательским контентом, пушами, рекомендациями и комментариями.…
Большие старые проекты обычно живут по своим законам.Ты уже не спрашиваешь, почему именно так, — просто делаешь свою часть работы и стараешься ничего не сломать.Наш проект был именно таким: монорепозиторий, десятки микросервисов, сотни зависимостей и общие библиотеки для всего
Привет, Хабр! В предыдущих статьях — «Rust без прикрас: где мы ошибаемся» и «Rust без прикрас: где мы продолжаем ошибаться» мы обсудили всякие неприятные грабли: бездумное использование unwrap(), игнорирование ошибок через let _ =, чрезмерное клонирование, проблемы с хвостовой рекурсией и прочие оплошности. Теперь пришло время взглянуть на другой пласт проблем. На этот раз поговорим о том, как уничтожить производительность вашего Rust-приложения, особенно если оно щеголяет асинхронностью. Читать далее
Это рассказ о том, как я в свободное время реализовал свою старую идею, и как мне в этом помог ИИ. Я решил сделать приложение, которое превращает Википедию в говорящий аудиогид и полностью написал его с помощью ИИ, хотя никогда не занимался мобильной разработкой. ИИ использовался для создания аудио рассказов и для написания самого приложения. Читать далее
Не стало Эрика Булатова. Новость об этом заставляет не просто скорбеть о великом художнике, а лишний раз вспомнить о том, как мы думаем о дизайне и визуальной коммуникации сегодня. Потому что Булатов был гениальным деконструктором визуальных кодов, чьи открытия незаметно…