Задача была простая: протестировать два веб-приложения перед деплоем. Next.js-портфолио и SaaS-чат — accessibility, консольные ошибки, отзывчивость на мобильных. Рутина.Открыл Claude Code, подключил Playwright MCP, написал «протестируй приложение». Агент начал работать, делать скриншоты, проверять…
Celery популярен. Модель prefork работает по умолчанию. Autoscale смотрится неплохим вариантом для любого воркера.Идея посмотреть, как выглядит механизм изнутри родилась давно, когда по работе сталкивался с проблемами у клиентов в отложенных задачах, но никаких артефактов или задокументированного аномального поведения не было. Это стартовая статья об архитектуре, моделях и масштабировании Celery. Читать далее
Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода. Он одновременно…
Любому маркетологу знакомо понятие экономики внимания — на ней, собственно, строится весь текущий рынок в большинстве сфер товаров и услуг. Но борьба за внимание уже подходит к концу, и на её место приходит кое-что поинтереснее.Энтерпрайз, гиганты рынка, платформы, медиа и…
Моки — достаточно крутой инструмент, если использовать его правильно.И все-таки лично для меня писать и поддерживать тесты на моках всегда было отдельным видом боли. Думаю, все знакомы с ситуацией: добавил в метод новый аргумент — и пошёл в 30 тест-кейсов проставлять заглушки. И…
Финал серии: Agent Teams, GitHub Actions, Agent SDK, TDD, Ralph-loop на ночь и осторожный прогноз на 2027Серия на Хабре: часть 1 - что Claude Code умеет из коробки · часть 2 - настройки, хуки и Context Rot · часть 3 - автономная работа и параллелизм.Однажды вечером я дал Claude Code не задачу "сделай фичу", а уже…
Я поставил себе два челленджа.Первый — собрать что-то связанное с финтеком, чтобы не терять форму в продуктовой логике: расходы, чеки, категории, аналитика, привычка учитывать деньги.Второй — попробовать сделать полноценную игровую механику, причем не просто UI-игрушку, а что-то…
Altos Computer Systems — американская компания, которая одной из первых сделала многопользовательские системы и Unix‑серверы доступными для малого и среднего бизнеса. Фирма появилась в 1977 году в Сан‑Хосе (Калифорния) и изначально продавала собственные одноплатные компьютеры, на базе…
Поискал облегченных методологий разработки, да и чтобы с возможностью включения агентов в процессы и не нашел.В этой статье я пробую сформулировать облегчённую методологию разработки для кросс-функциональных команд. Центральная идея — явный handover: задача не переходит молча,…
Автор: Александр Никулин, архитектор цифровых двойников ГК "ПЛМ Урал"Статья посвящена анализу причин отставания проектирования от производства во внедрении гибридных цифровых двойников (ГЦД). Приведена реализация ГЦД электродвигателя на единой платформе. Отмечено, что…