Анимация уже давно стала стандартным инструментом в дизайне и способна выполнять самые разные задачи: обеспечивает плавность и приятную отзывчивость — как в современных ОС (например, дизайн-система Android Material 3 или Apple, которые используют принципы Springs), транслирует голос бренда…
Привет, Хабр! Меня зовут Данил Комаров, я дата-сайентист в команде персонализации Lamoda Tech. Уже больше года мы меняем подход к рекомендациям на главной странице, делая их персонализированными. Я расскажу, как мы внедряли и масштабировали решение, переводили его из оффлайна в онлайн, и бустили систему на разных слоях. Читать далее
В «Сдобе» мы часто говорим про исследования, но редко затрагиваем тему, которая напрямую влияет на успех пользовательского опыта в программном продукте — качество этого продукта. Что это вообще такое, как касается не продактов и почему без заботы о нем сложно развивать…
Сегодня хотел бы разобрать свое чувство страха, понаблюдать через этот текст за собой от чего я боялся в разные периоды и как удавалось справляться и подавлять это чувство.Наверное я склонен назвать себя тревожным человеком, каждый период своей карьеры я помню…
Создание успешного игрового продукта — не просто написание кода и отрисовка графики. Это сложный процесс, требующий понимания механик, психологии игроков и методологий проектирования. Сегодня в рубрике рекомендуем книгу о разработке игр, которая поможет разобраться с основами и структурировать опыт, если вы игровой самоучка. Читать далее
Привет, Хабр!Меня зовут Анатолий, занимаюсь диалоговыми системами, автоматизацией бизнес-процессов, применением Искусственного Интеллекта в бизнесе.Кейсовая задача - создать ассистента оператора службы поддержки, используя существующую историю тикетов. Читать далее
Продолжение серии о космическом журналисте Дмитрии Петрове. Предыдущие рассказы - по ссылке. Эта история вообще мало была известна на Земле, а в космосе о них говорили иносказательно – как о Практиканте и Аспирантке.Не знаю, почему Борис решился рассказать мне о ней во всех…
Продолжаю разбирать произведения классической литературы по Agile. В первой статье говорил о «Мёртвых душах» и «Преступлении и наказании», где герои использовали принципы Agile и им удавалось достигать результата. А в этой статье разбор неудачного кейса из «Евгения Онегина». Читать далее
Многие читатели, и я в их числе тоже, никогда раньше не задавался вопросом, какой прокси я использую и что это за странные абревиатуры TCP, UDP и так далее? Мы просто брали прокси не вникая в тонкости и использовали, если что то не работало, просто писали в поддержку и просто меняли. Но я уже разобрался с TCP, с прокси разных видов и вот время дошло до UDP. Давайте разбираться что это за зверь и как его приручить! Читать далее
В теории типов вариантность описывает отношение между двумя обобщёнными типами (дженериками). Например, в каких обстоятельствах родительский тип может быть заменён дочерним, а в каких — нет, и так далее.На эту тему можно найти множество ресурсов, особенно таких, где всё описано длинно и сложным, формально-архитектурным языком. Мне бы хотелось создать короткую и простую памятку (с небольшими вкраплениями формализмов), к которой можно легко вернуться, если вдруг забудутся детали. Читать далее