Я нанимаю людей постоянно. На самые разные позиции и роли. Мне также требуется растить людей в своей команде, помогая им пробовать себя в новых совершенно непривычным им ролям. Возможно, что мне очень везет и у меня всё получается в 9 из 10 случаев. Случаются провалы, которые всегда
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.Под катом: Райф, Т-инвестиции. Читать далее
Лонгрид о том, зачем и как это делать, какие могут быть ошибки и проблемы при регистрации, как подготовить и подать пакет документов. Что делать, если пришел допзапрос или отказ. Вообще, на тему реестра российского ПО написано уже немало материалов, и если вам эта тема интересна, вы примерно уже знаете, зачем это вам нужно. Читать далее
Хочу рассказать об опыте пилотирования собственного решения компании — Kaspersky NGFW — с точки зрения специалиста по информационной безопасности.Статья написана с расчетом на то, что полученный нами опыт поможет коллегам из информационной безопасности убедиться, что импортозамещение не проблема, а челлендж. Несмотря на все сложности, в конечном итоге, помимо выполнения требований 250-го указа, в том числе можно повысить уровень защиты организации и эффективность митигации киберрисков. Читать далее
Привет, Хабр! Еще в C++23 появились «плоские» ассоциативные контейнеры: std::flat_set, std::flat_map и их многоключевые аналоги. Проще говоря, это полные аналоги обычных std::set и std::map, но реализованные иначе – через упорядоченный последовательный контейнер (по умолчанию std::vector). Зачем вообще понадобились эти штуки? Официальная причина – экономия памяти и выигрыш в производительности при чтении данных. Читать далее
Beeline Cloud продолжает рассказывать про тренды в ИТ: одной из неутешительных тенденций на Западе (и в первую очередь в США) становятся массовые увольнения технических специалистов в ИТ-компаниях и отделах, связанных с разработкой. Разбираемся, что происходит, и почему на сцену снова выходит «могучий ИИ»: действительно ли алгоритмы могут оптимизировать фонд оплаты труда или AI-решения пытаются сделать козлом отпущения и прикрыть ими другие проблемы в ИТ? Читать далее
Добрый день, уважаемые Хабровчане :) Продолжаем наши научные изыскания в области определения «синтетических» данных. В этой статье я рассмотрю тему анализа графов с позиции анализа спектров матрицы смежности для случайных матриц. То есть мы зайдём со стороны оптимизации знаний из прошлых двух статей (раз и два) и посмотрим, как применить теорию случайных матриц к нашей исходной задаче. Основная цель — расширение диапазона исследуемых значений. Итак, погнали, значицо ;) Читать далее
Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает приложение — онлайн-платформу для решения вопросов с недвижимостью. Основные пользователи приложения — физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья — продолжение технического гайда для android-разработчиков, которые хотят реализовать и внедрить полный цикл сторис у себя в приложении с использованием: Compose, MVVM, Coroutines flow и правил чистой архитектуры. Читать далее
Несколько лет назад я собрал свой «лего магнум опус» — замечательный Pirates of Barracuda Bay — и решил с этими конструкторами завязать. Классные наборы все дорогие, да и места под них уже нет. Осенью я начал работать в YADRO и узнал о «конструкторах для взрослых» — цифровых схемах. Детали по
Unreal Engine готовится к крупнейшему обновлению за последние годы, и вместе с ним на сцену выходит Verse — новый язык программирования, который должен стать сердцем будущего UE6. Уже опробованный в Fortnite Creative 2.0, он обещает разработчикам более гибкий, безопасный и масштабируемый способ писать игровую логику.В этой статье мы разберем, чем Verse отличается от привычных C++ и Blueprints, и почему его стоит изучить уже сегодня. Читать далее