В шестидесятые годы прошлого века компьютеры общались с человеком преимущественно с помощью перфокарт и телетайпов, а результата выполнения программ иногда приходилось ждать часами. Существовали, конечно, и дисплеи, но в середине 1960-х годов сама идея вывести на экран не текст,…
В прошлой статье я рассказывал, как собрал мобильный видеоредактор с мультитреком, кейфреймами и ИИ‑ассистентом, который монтирует по промпту. Тогда ассистент умел резать, двигать, накладывать эффекты — но создавать картинки и видео приходилось где‑то сбоку:…
За каждым запросом к ChatGPT стоят миллионы невидимых людей — работающих на низкооплачиваемых рабочих местах из неблагополучных стран. Их труд тщательно скрывается. Читать далее
Playwright использует довольно необычный подход в реализации своего JavaScript API для фикстур. Чтобы понять, как это работает, мне пришлось заглянуть под капот библиотеки и разобраться, откуда в этом API столько магии. Читать далее
Кто не пользовался плагином Flash Player, на котором «висела» вся анимация, игры и мультимедиа на заре веб-эры? Покажите мне этого человека! Наверное, не найдется такого. Все те, у кого был ПК в нулевые, использовали эту волшебную разработку и, наверное, сейчас вспоминают о ней с долей благодарности и признательности. Почему же технология Flash Player, созданная Macromedia, канула в лету — разберемся далее. Читать далее
Boeing ведёт статистику авиационных происшествий с 1950-х. Одна цифра там не меняется уже несколько десятилетий: около 80% катастроф связаны исключительно с человеческим фактором. При этом сами самолёты за это время стали в разы надёжнее, а автопилоты в разы умнее. Парадокс в том, что эти два факта связаны между собой. Читать далее
Я около десяти лет занимаюсь русской локализацией Mozilla и сейчас являюсь лидером русской локализации. За это время я много раз видел Firefox с пользовательской стороны, со стороны сообщества, со стороны перевода интерфейса и документации. Но в корпоративной среде браузер выглядит…
Интеграция больших языковых моделей (LLM) в процессы промышленной автоматизации долгое время упиралась в серьезное ограничение: базовые ИИ-модели предлагают лишь обобщенные фрагменты кода, которые инженеру приходится вручную адаптировать под архитектуру конкретного проекта. Этот процесс сопряжен с риском галлюцинаций, не учитывает реальную топологию сети и часто сводит на нет всю экономию времени. Читать далее
Меня зовут Андрей, я работаю с данными. И так получается, что на реальных проектах у меня никогда не было возможности собрать идеальный, на мой взгляд стек. Поэтому я собрал его в идеальном пет проекте. Стать инженером данных
# Как мы четыре раза неправильно диагностировали зависание на джобе 281 339Несколько месяцев назад я писал, [как мы четыре раза неправильно чинили мерцание](https://habr.com/ru/articles/1042962/) при рендеринге 4,4 миллиона полигонов. Тогда казалось, что это рекорд: месяц блужданий, четыре…