В данном кейсе расскажу как мы продвигаем крупный интернет-магазин детской одежды с учётом сезонности поискового спроса, ну и про 1.500.000 малоценных или маловостребованных страниц тоже расскажу.Задача, контекст: SEO‑продвижение в ТОП‑10 с целью увеличения потенциальных…
solidjs-hook-form — библиотека для удобной и быстрой работы с формами в SolidJS. Использует Zod для мощной валидации и встроенную реактивность SolidJS для высокой производительности. Легковесная, не навязывает стили и дает полный контроль над UI. Идеальна для разработчиков, которые хотят меньше возиться с формами и больше фокусироваться на логике приложения. Попробуйте, если работаете с SolidJS — возможно, это то, что вам нужно! Читать далее
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике. Читать далее
Каждый раз, когда мы выкатываем обновление платформы быстрой разработки корпоративных приложений Jmix, мы популярно рассказываем о том, что изменилось и как перейти на новую версию. Несмотря на доступность технических материалов и удобных инструментов, аспект накопления…
Привет, Хабр!В конце мая директор КЕДР Solutions Егор Гуторов побывал в Новосибирске, на первом приборостроительном форуме “Прибориум”. На этой площадке лидеры российской микроэлектроники и программного обеспечения рассказывали о своих продуктах, делились опытом, обсуждали актуальные проблемы отрасли и вопросы импортозамещения.Воспользовавшись случаем, Егор встретился с несколькими участниками мероприятия и записал три коротких выпуска подкаста “Платы и байты”: Читать далее
Привет, Хабр!Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и тестируем дизайн‑систему, с какими проблемами сталкивались и какие инструменты разработали, чтобы упростить жизнь себе и командам. Вы узнаете:- Что такое дизайн‑система и зачем она нужна.- Как тестировать интерфейсы без боли.- Какие инструменты помогают автоматизировать проверки. Читать далее
Развитие нейросетей создало прецедент, когда видеозапись события не может быть однозначным достоверным доказательством. Однако на горизонте зажглась надежда в виде системы аутентификации, которая будет добавлять не просто водяные знаки на видео, а целый световой мерцающий код, используя освещение на месте съёмки. Читать далее
Привет, Хабр. Давайте о больном. У вас 5+ лет опыта, вы уверенно решаете сложные задачи, менторите джунов и знаете свой стек досконально. Вы чувствуете себя сеньором. Но раз за разом на собеседованиях вам либо предлагают позицию Middle+, либо дают оффер с зарплатой, которая явно не…
В этой статье вы найдете немного личных наблюдений и советов о том, как сохранить проект живым и здоровым с течением лет. Без иллюзий всезнания. С лёгким, здоровым цинизмом.Мой личный опыт связан с разработкой сервисов в рамках продуктовой разработки. В данной статье я говорю именно о такой разработке, а не о создании библиотек, фреймворков, баз данных и других замечательных вещей. Также я не касаюсь проектной разработки, где код пишется на заказ и передаётся в поддержку другим. Читать далее
Привет!В интернете можно найти разные объяснения того, как работают нейросети, но те, что мне попадались, были либо слишком специфичны и ориентированы на специалистов, либо слишком упрощены.Постарался написать свои объяснения, которые были бы…