Данная статья - это вырезка из книги Джона Боднера под названием "Go идиомы и паттерны проектирования". На момент чтения 14-й главы, посвященной теме контекста, мне показался полезным её подраздел про работу со значениями посредством контекста. Полезным в том смысле, что этот…
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Белов (@KirillBelovTest на Хабре), я инженер по автоматизации тестирования. На работе я администрирую виртуальные машины и часто задумываюсь о том, насколько надежен доступ к той или иной виртуалке или сервису, который на ней запущен. На Хабре у меня уже…
Всем привет! Кажется, настало время поговорить о том, как внедрялись ограничители частоты запросов на бэкенд в Wildberries. В статье — о том, с какими трудностями мы столкнулись на этом благородном пути и как прошли через четыре схемы реализации — от простейшей in-memory до собственных…
Я постоянно сталкиваюсь со скепсисом относительно самой возможности создания качественного программного продукта при помощи LLM, а когда говорю, что я создаю приложения даже не глядя в код, мне просто не верят. Действительно, при помощи вайб-кодинга в его классическом понимании ничего дельного пока что не построить, но есть несколько основных техник которые я использую, чтобы добиваться качественного результата. Рассмотрим их в этой короткой статье
Выпустить продолжение культовый игры - нереально сложная задача. А разработка Disciples III была ещё осложнена банкротством канадской студии-разработчика культовой второй части. Релиз был неудачным... настолько неудачным, что российская студия-разработки забрала игру на глобальный…
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим. Читать далее
Всё больше Java-разработчиков переходят от приложений, использующих синхронный стек, к реактивным решениям на базе Spring WebFlux и Kotlin Coroutines. Такой переход позволяет строить более масштабируемые и устойчивые к высокой нагрузке системы, эффективно используя пул потоков и асинхронное…
Всё больше Java-разработчиков переходят от приложений, использующих синхронный стек, к реактивным решениям на базе Spring WebFlux и Kotlin Coroutines. Такой переход позволяет строить более масштабируемые и устойчивые к высокой нагрузке системы, эффективно используя пул потоков и асинхронное…
Привет! Меня зовут Роман Чечёткин, я разработчик в команде «Платформа коммуникаций» в Ozon Tech. Наша платформа предоставляет возможность другим командам отправлять различные сообщения в личные кабинеты пользователей.Сегодня хочу рассказать о задаче, которая встала перед нами — долгосрочное хранение всех сообщений (смс, электронные письма, пуши, уведомления), которые пользователь получил от Ozon. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Ильнар и в этой статье я решил поделиться своим небольшим проектом по тому, как сделать нейросети понятными.Представьте: вы потратили 20 минут на создание идеального запроса к нейросети, перечитали его три раза, нажали отправить и... получили совсем не то,…