Могу развенчать чьи-то фантазии, если читатель не готов морально и по возрасту - можно пролистать. Не хочу здесь писать про правила съёма (был такой фильмец, к слову), ни про "методики охмурения", ни про "желания быть, а не казаться", ни про быстрый результат.Всё придумано до нас. Могу
Эта статья является более детальной версией поста, который я выкладывала в своем Телеграм-канале для дизайнеров.Посмотрите на первую кнопку на иллюстрации. Кажется, что текст на ней немного сдвинут вниз, правда? На самом деле он выровнен строго по центру — сверху и снизу от текста до края кнопки по 24px. Читать далее
Когда мы пишем запрос, СУБД делает гораздо больше, чем просто ищет данные. Она оценивает десятки сценариев выполнения, сравнивает стоимость операций и выбирает оптимальный путь к результату. От этого выбора зависит, будет ли запрос выполняться секунду или минуту. Почему одни системы находят лучший план, а другие выстраивают менее эффективный алгоритм? Попробуем разобраться, как планировщики СУБД принимают решения и что определяет их эффективность. Читать далее
Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D. Читать далее
Приветствую Хабр, это моя первая статья и я решил поделиться своим личным опытом развития в IT, подхода к управлению и любви к волшебству кода.Немного обо мне. Меня зовут Юрий, через месяц будет 16 лет с моей первой записи в трудовой книжке о работе в IT. Закончил мехмат, немного…
Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно. Читать далее
Развитие IT-продуктов в России вступает в новую эру — становление технологической независимости. Если по базовым решениям в отрасли вроде операционных систем, транзакционных баз данных и т. д. рынок уже сформировался, то на следующих уровнях программного обеспечения борьба только завязывается и основные игроки уже обозначились. Как показывает практика, чем более нишевым будет продукт, тем проще ему будет занять рынок. Читать далее
Большинство наших «проектов мечты» умирают не потому, что идея плохая, а потому что мы останавливаемся на уровне «ну вот, фронт есть, бэк вроде тоже, как-нибудь допилю оплаты и выложу». Не допиливаем. Потому что платежи, вебхуки, витрина, SEO, публикации — это уже не «интересный…
На прошлой неделе в Таиланде прошла ежегодная конференция Security Analyst Summit, организуемая «Лабораторией Касперского». Один из главных докладов конференции был посвящен операции «Форумный тролль» — кибершпионской кампании, нацеленной на организации в России. Обнаружение данной…
Все разработчики знают, что такое техдолг. Но практика показывает, что даже в рамках одной команды люди могут по разному трактовать понятия техдолга, технических задач и пр. Предлагаю разобраться, что же это такое, откуда берется и что с этим всем можно делать. Читать далее