Перед вами тарелка рамена, бутерброды, десерт и ароматный обед. Половину из них кто-то готовил, фотографировал и, возможно, уже съел. Вторую половину придумала нейросеть. Ваша задача — угадать, где еда настоящая, а где очень убедительный обман. Читать далее
Добро пожаловать на мой маленький тестовый полигон.В этой статье я расскажу, как столкнул лбами двадцать один алгоритм машинного обучения - от старой доброй линейной регрессии, KNN, случайного леса до троицы табличных королей (XGBoost, LightGBM, CatBoost), нескольких многослойных нейросетей…
Наткнулся на старую веб-камеру, которая валялась без дела. Дешевый вариант с посредственным качеством. С такой камерой не стать звездой онлифанс. Но выкидывать жалко. Пришла в голову мысль — почему не соорудить управление жестами для компьютера?Полноценное управление…
На связи Денис из команды SPQR. Мы занимаемся разработкой системы, которая помогает легко реализовать горизонтальное масштабирование PostgreSQL с помощью шардирования. И это не теоретическая задача на два шарда и десять таблиц. Необходимо сделать систему, которая…
Anthropic отчиталась, что больше 80% её кода теперь пишет Claude, — а её же автоматический проверяющий ловит лишь треть прошлых ошибок, то есть две трети пропускает. Если код пишет один ИИ, а проверяет такой же — они слепнут в одних и тех же местах, и второй контур даёт не защиту, а общую слепую зону. Разбираю на инженерном уровне, почему «проверка ИИ» не равна независимой проверке, как измерить слепое пятно и как сюда ложится двухконтурная схема из мира промышленной безопасности (IEC 61508). Читать далее
Балансировщики нагрузки в России за последние несколько лет превратились из «серой коробочки где‑то в инфраструктуре» в фундаментальный элемент отказоустойчивости инфраструктуры. И если на старте импортозамещения все просто искали чем быстро заменить ушедших F5 и Citrix, то…
Знакомим с API для автоматизации в nanoCAD BIM Строительство, фокусируясь на COM-интерфейсе: объясняем, что это такое, какие у него есть объекты, свойства, методы и коллекции, как работать с ними в Мастере функций. Читать далее
Это вторая часть серии туториалов, где мы реализуем Third Person Controller на MonoGame. В этой части мы заменим капсулу персонажа на анимированную модель. И прицепим меч на спину. Читать далее
В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В этой заметке на реальном примере посмотрим на такой компромисс. Читать далее
Вы купили умную лампочку на маркетплейсе. Вкрутили, подключили к домашнему Wi-Fi. Всё работает. Но вот в чем штука: вы только что впустили в свой дом полноценный линукс-компьютер с неизвестной прошивкой и нулевым уровнем защиты. Более того, вы дали ему полный доступ к своей локальной сети. Теперь этот девайс за 500 рублей видит ваш рабочий ноутбук, домашнее хранилище бэкапов и смартфон, с которого вы подтверждаете банковские переводы. Читать далее