https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5917-1
Всех приветствую. На связи Психолог Заушицын. Сегодня хотелось бы поговорить на давно избитую и противоречивую тему -кто же виноват в людских несчастьях: люди или общество в котором они живут? Если честно, это крайне простой и сложный вопрос одновременно! И этот вопрос, по моему…
Привет, Хабр.Этот текст будет немного смахивать на зарубку на прикладе, но я настолько давно искал повод его написать, что воспользуюсь моментом. Несколько дней назад этому блогу исполнилось 4,5 года, и утром 7.05.2025 его личная карма достигла 300, а к вечеру и 301 балл. К апрелю прошлого…
В данной статье будет изложено проектирование "сложного" порога в GIMP. "Сложность" заключается в том, что к порогу изначально предъявлялись строго определённые характеристики.Здесь уже никак не обойтись без указания продукта, для которого проектировался порог, и причин таких строгих требований. Читать далее
Фронтендеры, постоянно в поиске идеальной архитектуры. Слои, фича-слайсы, атомарный дизайн, фрактальность... Все эти подходы имеют право на жизнь. Но сегодня я хочу поделиться способом мышления, который сделает любой ваш код лучше, а любую архитектуру – яснее. Читать далее
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему разного отношения к боевой механике.О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Полезного чтения. Читать далее
Привет, Хабр. Сегодня я покажу, как поиграть в легендарную игру Might and Magic 7 на Linux нативно и без использования Windows в том или ином виде. Я нашла проект, который позволяет играть в Might and Magic 7 на Linux. Интересно? Читать далее
Как известно, у Solid довольно скудная экосистема, поэтому для сложных проектов я беру React+MobX. Однако недавно подвернулся небольшой mobile-only проект, в котором разве что маскированные инпуты и кастомные селекты, которых для Solid предостаточно. При этом требования к размеру выходных…
В GIMP: префильтрация перед порогом было рассказано, как используется префильтрация перед порогом и насколько сильно она оказывает влияние на результат порога. Также было указано, что возможно воспроизведение пороговых карт (TM) локальных порогов с помощью стандартных фильтров…
Решил немного погамать и включил клиент Steam, считающий, что он принадлежит резиденту Сингапура на своём ПК, считающим, что он находится в Республике Беларусь.Пока клиент грузился - драйвера от Realtek привычно откинули копыта, переключился в Troubleshoot sound problems и... когда трабл был успешно пришутен я услышал "...в кровавом Мордоре..." Неужто что-то новое по вселенной JRRT вышло? - подумал я и аль-табнулся. Альт-табнуться вместо со мной со стула...