Из новостей: Ubisoft объявила о реструктуризации, издание Game Informer возобновило работу, Ведьмак 4 выйдет не раньше 2028 года, Maya 2026.Из интересностей: про создаине ULTRAKILL, сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest, как Playstack сделал ставку на Balatro, 2 эпизода про создание Dwarf Fortress. Читать далее
Я слушаю аудиокниги с 2014 года. За это время я перепробовал много разных сервисов: и с моделью “по подписке”, и те, что продают каждую конкретную книгу. Ни один из сервисов меня не устраивал полностью, поэтому однажды я собрал всю свою коллекцию купленных книг и перенёс их на…
Описаны ключевых методологии создания Reasoning LLM: масштабирование во время инференса, чистое обучение с подкреплением, комбинация SFT + RL и дистилляция.Это практическое руководство поможет выбрать оптимальную стратегию разработки, опираясь на имеющиеся ресурсы. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Алексей, и я работаю Java‑разработчиком с 2018 года. В свободное от работы время я три года разрабатывал свой pet‑проект. В статье расскажу, как трудился над этим проектом и почему в итоге всё бросил. А ещё поделюсь мнением о том,…
Я пришёл из будущего, чтобы ускорить развитие ИИ. В этой статье я поделюсь тем, что я помню о будущем и зачем меня послали в прошлое.Дисклеймер №1 (написанный для того, чтобы не попасть в психиатрическую лечебницу или в лабораторию для опытов): Данная статья является работой для…
Ещё несколько лет назад любое приложение, установленное на устройство с Android, могло без разрешений видеть все остальные приложения.В 2022 году, с выпуском Android 11, Google удалила этот доступ для разработчиков приложений. Согласно новой политике видимости пакетов, приложения должны…
Задав вопрос гуглу на тему плоскостопия – в основном вываливаются либо статьи содержащие нарушающие понимание проблемы упрощения, либо реклама очередного ортопеда, изготавливающего индивидуальные стельки. Кому-то эта тема может показаться банальностью, однако, я часто в…
Жил-был типичный фрилансер и цифровой кочевник. Он привык встраивать работу в жизнь, не привязываясь ни к какой локации.Работа всегда была при нем – в отелях, поездах, аэропортах, на ступенях собора святого Петра в Женеве и у трапа самолета в Ницце.Однако множество вакансий с…
Как быстро, без боли и страданий организовать хранение структурированных данных в бинарном формате. А затем и их передачу при необходимости. А потом, немного подумав, ещё их обнаружение в «замусоренном» потоке. Читать далее
Привет, Хабр! Я Артём Бурунов, ведущий UI/UX-дизайнер в команде Platform V UI Kit в СберТехе. Наше решение позволяет легко создавать интерфейсы любого уровня сложности: от сайтов до корпоративных приложений. Мы развиваем библиотеку UI-компонентов, которые обеспечивают гибкость,…