Привет, Хабр!Если вы, как и я, регулярно общаетесь с нейросетями, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда приходится раз за разом объяснять ИИ одни и те же вещи: кто вы, чем занимаетесь, какие у вас предпочтения и цели. Каждый новый чат — это знакомство с чистого листа.Сегодня…
В статье описывается новый подход к настройке аутентификации для нескольких доменов с помощью DexAuthenticator в Deckhouse Kubernetes Platform. Узнайте, как одно решение заменяет сотни объектов, экономит ресурсы и делает управление безопасностью проще. Читать далее
Год с небольшим назад я проводил здесь испытания, как поисковики индексируют SPA сайты. На тот момент Google справился на отлично, Yandex - не оченьСейчас Yandex хорошо проиндексировал SPA сайт на Vue 3. Читать далее
Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64), Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW), Википедия. Читать далее
В статье рассматривается проблема установки gdb и дебага на Apple Silicon чипах в целом. Анализ с сбор воедино всей информации и подходов , что попробовал автор, помогли прийти к простому решению данной проблемы. Читать далее
Меня зовут Мария Русина и я работаю в направлении Data Governance в "ДАР". Так как в нашем направлении большое внимание уделяется именно методологии управления данными, мне важно постоянно повышать уровень собственных навыков. В связи с этим, около года назад я решила пройти…
Дратути!Работая в одной финтех компании TL QA, я столкнулся с тем, что уровень моих сотрудников по автоматизации не дотягивает до нужного, а рутину хотелось бы автоматизировать. В компании использовался Python (вроде все легко и просто) и все попытки обучить…
Независимо от того, начинаете ли вы разрабатывать свою игру или присоединяетесь к уже существующему проекту, когда приходит время оптимизировать память и заниматься разным улучшайзингом, то всегда встают одни и те же вопросы. Стоит ли использовать собственные контейнеры? Если
В первой части мы обсудили процесс настройки автоматического сбора статистики для оптимизации игры на Unreal Engine, предложили различные варианты для этого и показали, как настроить сбор статистики при помощи выбранного нами подхода - размещения статических камер на уровне.В этой…
Привет всем! Я работаю Agile-коучем, но смотрю за миром вокруг и вижу что ГИИ (генеративный искусственный интеллект) поменяет работу команд разработки. Меня впечатляет то, что происходит. Решил собрать мысли и поделиться своим взглядом на то, что ждёт нас в ближайшие 5 лет. Читать далее