Привет, Хабр! Это Алексей Деев, backend-разработчик в компании Avanpost. В этой статье я коротко расскажу о мире параллельной обработки данных с помощью акторной модели, приведу примеры кода на разных реализациях акторов под .net. Читать далее
(перевод с комментариями "The Death of Product Development as We Know it" - Julie Zhuo, 25 марта 2025)Прощай, трёхногий стул, команды на две пиццы и "менеджеры"О возможностях ИИ в разработке, дизайне и документации написано уже много. Но мне кажется, не менее интересные изменения происходят в том, как команды…
Несколько мыслей об устройстве Хабра, о его идеалах, классификации его аудиторий и их взаимодействии. Хабр не тот?
Мир искусственного интеллекта сегодня — это настоящая гонка: компании выпускают новые модели чуть ли не еженедельно, стремясь превзойти конкурентов. Все следят за развитием нейросетей, генерирующих тексты, изображения и код. Однако ИИ — это не только виртуальные…
Три года с командой продвигаю детские лагеря по мотивам Гарри Поттера. Это долго! Сложно увидеть что-то новое в тех же отзывах, придумать новый текст (когда пишешь штук 5 каждую неделю), мучительно перебирать фотографии — глаз замылился и не помнишь, что использовала. Креативы…
Почему даже Cursor AI не может написать простой проект по моему промпту?Автор: A.AnkalaevCистемный администратор с опытом более 20 лет Читать далее
Приветы после долгого перерыва! С вами Альбина Аскерова, руководитель направления по взаимодействию с регуляторами в Swordfish Security. Сегодня в завершающей статье по Регуляторике РБПО:- напомним о применимой законодательной ответственности, - расскажем, что сейчас в проектах у регуляторов на 2025 год, а что уже есть нового утвержденного,- покажем майндкарты регуляторики.В конце будет розыгрыш мерча, который обещали в 1 части ???? Читать далее
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. придерживаюсь следующей парадигмы мышления: всякое определение должно иметь чёткую границу между тем, что ему соответствует, и тем, что не соответствует. К сожалению, часто можно встретить споры о пересекающихся определениях,…
Сегодня мы продолжим разбирать базовые концепции реактивности, изложенные Райаном Карниато (Ryan Carniato), автором SolidJS. Если ранее мы затрагивали производные и их планирование, то сегодня разберём более сложную тему — асинхронность в контексте реактивного программирования. Эта концепция добавляет новый уровень сложности, поскольку требует учёта динамических процессов, выходящих за рамки синхронных операций. Читать далее
Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из…