Привет, Хабр! С вами Ксения Бычкова и Ольга Султанова из отдела тестирования Рунити. В этой статье расскажем про пирамиду тестирования и как мы внедряли эту best practice в нашей компании. Читать далее
Исторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров. Читать далее
В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все популярнее. Статистика не даст соврать: игровые консоли продаются так же активно, как и…
Я люблю хорошо сделанный, стабильный и быстрый софт. Не только игры, мой любимый жанр — стратегии и неспешные ситибилдеры, главное, чтобы они были без тормозов, фризов и статтеров. Больше игр я люблю инструменты, которые помогают создавать игры и делать эти инструменты. Быстрые…
Привет! Меня зовут Борис Хасанов — ведущий сетевой архитектор в MWS. Работаю с сетями уже много лет, а последнее время занимаюсь сетевой телеметрией. Она помогет мониторить состояние сети облака в моменте.Это первая статья из цикла о трендах в развитии сетевой телеметрии и…
Привет, Хабр!Если вы писали на Java хоть раз, то знаете этот ужас — бесконечные геттеры, сеттеры, конструкторы, да ещё toString() и equals() на закуску. Одной только стандартной обвязки в классах моделей больше, чем самого кода.Lombok — это библиотека, которая берёт всё это бойлерплейтное безумие оставляет только чистую суть. Читать далее
Это краткая заметка о подходе, который я выработал для себя, чтобы обновлять состояние экрана при использовании MVI-like паттерна в ViewModel.Сразу оговорюсь, что классический "полноценный" MVI подразумевает использование редьюсеров, которые решают часть проблем, описанных в этой заметке, но сугубо на мой вкус, этот подход заставляет писать много бойлерплейтного кода. Читать далее
Собеседование — это ключевой этап, определяющий, насколько кандидат подходит компании. Важно создать процесс, который не только выявит технические знания, но и покажет, насколько человек соответствует корпоративной культуре, стрессоустойчив ли он и способен ли работать в…
Программирование на Скретче – отличный способ приблизить ребенка к пониманию принципов кодинга на текстовых языках в максимально простой форме: работа с инструментами одноименной среды основана на использовании ярких блоков, что максимально упрощает учебный процесс. А еще…
Привет, Хабр! Меня зовут Даша Галимзянова, я – NLP-разработчик в MTS AI. Сегодня на своем опыте расскажу, как попасть на топовые международные ИИ-конференции – и зачем вам это нужно. Читать далее