Приходит заказчик и говорит: «Мы новую систему строим, проконсультируйте нас, пожалуйста. Вы же адресами занимаетесь. Нам нужно сделать универсальную адресную модель. Вот у вас «Единый адрес» есть, какая там модель? Мы примем ее за эталонную и будем в своих системах…
В данной статье поговорим о служебном произведении, которое создается разработчиком в ходе исполнения им трудовых обязательств в отношениях с работодателем. Разберем некоторые ошибки, которые допускают работодатели, а также те права (бонусы), которые получает или может…
16.05.2025, пресс-релиз ЕКАОператоры миссии Mars Express в ESOC успешно отправили новый патч программного обеспечения, который позволит космическому аппарату работать уже третье десятилетие. Космическая миссия долговечна настолько, насколько долговечны ее самые важные подсистемы.…
Каждый год 14 февраля в корпоративной соцсетке Контура лайки (реакции вида «палец вверх») превращаются в вылетающие сердечки. Анимация сердечек настолько залипательна, что способна отвлечь многих сотрудников от работы: по нашим данным они нажимают на лайк снова и снова. Дело в том, что каждый полет сердечек уникален. Давайте расскажу, как это устроено. Читать далее
Эта статья является заключительной в серии, созданной совместно с сообществом MoscowPython и посвященной предстоящему фестивалю Positive Hack Days. Мы уже написали про доклады и другие активности в программе Python Day, а также про то, что можно будет увидеть на вечернем IT-нетворкинге на Community Day. В
Всем привет, это мой первый пост, если вдруг будет интересно, продолжу писать на эту тематику. Я не являюсь опытным и профессиональным разработчиком, поэтому буду делиться тем, что узнал сам и по какому пути шел. Мой путь не является правильным да и пишу в первый раз, поэтому судите «строго»:‑) Читать далее
Недавно я получил неожиданное письмо от Google, после которого пришлось срочно писать криптоприложение. Спойлер: там пончики. Много пончиков. Внимание! Возможен контакт с пончиками
Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте. О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения. Читать далее
Требования к вакансии — во многом обман. Также как резюме от кандидатов, которые часто накручивают опыт. Собеседование похоже на театральное выступление, к которому готовятся отдельно. Будущего программиста учат не только работать, но ещё и проходить собесы, в том числе врать,
В конце октября мы анонсировали продление программы грантов от Yandex Open Source для поддержки проектов независимых разработчиков. Пришло время подвести итоги и рассказать о победителях.За прошедшие месяцы мы изучили 120 проектов в трёх категориях: обработка и…