Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я Tech Lead в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Flutter обновился — вышла версия 3.27. Улучшений много, от рендеринга и оптимизации производительности до новых возможностей для работы с интерфейсами. В этой статье расскажу, что мне показалось интересным и почему. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Мария Ибрагимова, я технический писатель в X5 Tech. Но так было не всегда. Ещё каких-то 4 года назад я работала в проектном институте с устрашающим названием ЛЕННИИХИММАШ и не представляла себя в сфере информационных технологий. Хочу поделиться своим опытом, как мне удалось подойти к IT. Читать далее
Привет, Хабр! Я – Анисимов Сергей, главный тестировщик в Страховом Доме ВСК. Сегодня я хотел бы поговорить о нагрузочном тестировании – области, которая вызывает множество вопросов, особенно у начинающих тестировщиков. Цель этой статьи – дать базовое понимание, объяснить…
Салют, Хабр! В начале ноября мы делились с вами новостями о нашем флагмане GigaChat MAX и пообещали рассказать подробнее о процессе создания наших Pretrain-моделей. Пришло время сдержать слово и даже пойти дальше! Предобучение больших языковых моделей — это одна из наиболее…
Салют, Хабр! В начале ноября мы делились с вами новостями о нашем флагмане GigaChat MAX и пообещали рассказать подробнее о процессе создания наших Pretrain-моделей. Пришло время сдержать слово и даже пойти дальше! Предобучение больших языковых моделей — это одна из наиболее…
Оптимальное соотношение цены и производительности остаётся ключевым фактором при выборе видеокарты для игрового компьютера. Современные игры с каждым релизом поднимают планку системных требований, заставляя пользователей искать всё более мощные решения в среднем ценовом сегменте. И в этой категории особенно выделяется RTX 4070 Super от NVIDIA, предлагая уровень производительности на уровне топовых моделей прошлого поколения по существенно более доступной цене. Читать далее
Пользователи играют в игры на устройствах с разными размерами экранов, так что при разработке игр очень важен адаптивный пользовательский интерфейс (User Interface, UI). Продуманный адаптивный UI обеспечивает идеальный внешний вид на любом экране. В Godot Engine есть широкий выбор…
Привет, Хабр! Расскажу об одном из механизмов организации эшелонированной защиты, который органично дополняет концепцию безопасности с использованием Национальной системы противодействия DDoS-атакам (НСПА) и блокировкой трафика на технических средствах противодействия угрозам (ТСПУ). В текущих условиях многоуровневая, эшелонированная защита де-факто становится насущной необходимостью и стандартом в организации обороны от DDoS-атак. Читать далее
Недавно я запускал и тестировал Marco o1. Это одна из первых опенсорсных языковых моделей с многоступенчатой логикой, эта модель использует Chain-of-Thoughts и некоторые другие алгоритмы, которые помогают с решением задач на математику, логику и кодинг. Marco-o1 названа по…
Ведь если история изменений пишется, значит, это кому-нибудь нужно!Привет! Я Арина, работаю техническим писателем в IT и люблю заниматься текстами, которые, кажется, редко кому нравятся: текстами об изменениях в продукте (What's New, Release Notes и всякими подобными ченджлогами). И я твердо убеждена, что такие тексты, во-первых, читают, а во-вторых, через них можно и нужно нести реальную пользу. Эта статья о том, как писать для тех, кто вас реально читает. Читать далее