Что бы вы хотели знать о тестировании на своем проекте? Какое качество продукта, какая эффективность тестирования, статус QA или эффективность исправления ошибок?В сегодняшней статье расмотрим Качество продукта Удовлетворительно ли качество продукта? Стоит ли его улучшить? Давайте взглянем на несколько метрик, которые помогут нам разобраться. Читать далее
Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков. Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом? Читать далее
Давайте поговорим про найм. Я даже не представляю, сколько человек я собеседовала за свою карьеру.И знаете, что каждый раз удивляет? — Смысл вопросов.Меня иногда ставят в тупик вопросы, которые задают на собеседованиях. Так как многие вопросы не раскрывают специалиста!И я хочу предложить вам расширить превычные темы вопросов еще четырьмя блоками, которые мне помогают в поиске игроков в команду! Читать далее
VS Code сам по себе не нуждается в представлении, однако многие программисты, привыкшие в нём разрабатывать, упускают одну очень полезную вещь. Благодаря встроенным возможностям по разработке расширений можно легко автоматизировать многие рутинные задачи — например, те, что…
Пороговая модель антиген-стимулированного производства антител․Иммунный ответ на антигенное воздействие - это чрезвычайно сложный процесс с множеством малоизученных аспектов, что делает его предметом для различных теоретических интерпретаций и математического…
На протяжении более двух лет я много времени уделял разработке моего собственного эмулятора Game Boy, GameRoy. Я немало успел сделать. В эмуляторе был готов графический пользовательский интерфейс (с отладчиком и дизассемблером), сама программа прошла многочисленные тесты и могла сравниться с некоторыми наиболее точными эмуляторами. Я даже портировал её на Android! Читать далее
Привет, Хаброжители! К выходу перевода книги «Go: идиомы и паттерны проектирования, 2-е изд.» мы долго думали, чем же удивить читателя Хабра. Так мы возьмём рецензию Томаса Свояновского — full-stack разработчика с восьмилетним опытом. Он в рецензии постарался учесть отличия второго издания книги от первого, подробно объяснил, о чём Джон Боднер писал и какие знания вкладывал на страницы. Приятного чтения! Читать дальше →
Разработка библиотеки для навигации групп мобильных роботов на транспортной платформе в заранее неизвестной среде Читать далее
Я хочу вдохновить вас или, возможно, даже просто познакомить с теми типами игр, которые очень хорошо идут в Steam и могут быть сделаны небольшими командами разработчиков. Пожалуйста, играйте в эти игры, делайте заметки, смотрите на то, как они устроены. Читать далее
Всем привет, после публичного релиза pgpro-otel-collector, хочется продолжить рассказывать про инструмент и начать с серии постов про Коллектор. В этой серии постараюсь подробнее и на примерах познакомить читателя с коллектором и продемонстрировать сценарии использования.…