В микросервисной архитектуре есть множество зависимостей от других сервисов и инфраструктуры. В результате чего возникают проблемы, которые съедают большое количество сил и времени. Приходит, например, тестировщик с описанием воспроизведения бага — а чтобы его воспроизвести,
В микросервисной архитектуре есть множество зависимостей от других сервисов и инфраструктуры. В результате чего возникают проблемы, которые съедают большое количество сил и времени. Приходит, например, тестировщик с описанием воспроизведения бага — а чтобы его воспроизвести,
За последнюю неделю на хабре появилось несколько эмоциональных статей на тему адекватности собеседований и собеседующих. Эти записи вызвали горячий отклик аудитории и привели к возникновению бурных обсуждений в комментариях. Я тоже было хотел поучаствовать в одной из…
Я Рома Скворцов ???????????? — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы. Посмотреть
Состояние сервера можно условно сравнить со здоровьем человека. Пульс, давление, температура — это показатели, которые помогают в диагностике нас. В мире Linux эти показатели: CPU, использование памяти, работа дисков и прочее. Как и в медицине, мониторинг можно проводить…
В статье делимся опытом внедрения community-чарта Sentry в Kubernetes-кластере. Мы рассказываем о том, почему было принято решение использовать именно этот чарт и какие сложности возникли в процессе установки. Вы узнаете об изменениях, которые пришлось внести для повышения отказоустойчивости и производительности Sentry. А ещё мы делимся опытом использования инструмента werf для деплоя чартов и хранения секретных значений. Читать далее
Привет Хабр! Меня зовут Татьяна Ошуркова, я разработчик и системный аналитик. Когда я только начинала свой путь в айти, мне казалось, что опытные специалисты будто всегда были опытными, а дорасти до их уровня практически невозможно. Оказалось, что джуна отделяет от мидла (а то и…
Всем доброго времени суток, статья, по большей части, рассчитана на опытных специалистов, которые получают по несколько офферов и могут сами выбирать компанию. Она релевантна для backend разработчиков, но вполне себе применима для всех технических специалистов в IT. Читать далее
На примере семи игр проанализируем возможность получения схожего звучания без наличия под рукой, по нынешним меркам, достаточно редко встречающихся и достаточно не дешёвых, звуковых карт, впервые представленных в районе марта 1994 года, а также сравним полученный результат с записанным звучанием на реальном железе. Читать далее
Всем привет. Сегодня будет заключительная статья на тему программирования в мире 3D, как вводная во все возможные темы. В 3D помимо статических обьектов и поверхностей, по которым можно ходить хотябы камерой. Нужны еще анимированные модели - такие как персонажи, еффекты, детали, которыми можно описывать какие-то наблюдаемые явления, частицы. Всё это можно создавать в программном инструменте Blender, Maya и тд.Хочу продемонстрировать простенький подход минимального болванчика. Читать далее