В прошлой статье, посвящённой изучению кодирования на HEVC в FFmpeg, мы разобрали большинство функций работы с видео и научились эффективно сжимать видео или ускорять процесс кодирования для различных задач, преимущественно в программном кодировании. На этот раз моё внимание…
Если вы когда-либо работали с A/B тестированием, то знаете, что этот процесс не всегда идет гладко. Казалось бы, что тут может быть сложного? Разделили аудиторию, дали половине синюю кнопку, половине — зеленую и ждем результатов. Но в реальной жизни стратегия «разделяй и властвуй» не всегда работает идеально. Вмешиваются случайные факторы, баги, и вот тут Sample Ratio Mismatch (SRM) становится помощником. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Станислав Пуртов, я заместитель директора по автоматизации проектного блока в ПИК. В этой статье хочу кратко описать наш опыт формирования команды.За последние 6 лет внедрения BIM в компании мы прошли путь от небольшой группы развития из 7 человек до…
Как проверить скилы программиста? Как оценить его грейд? Как понять, насколько он хорошо справится с будущей работой? И как подтвердить его опыт в резюме?Сертификация от HH.ru и тестирование от ItQuick предложили решение для ВСЕГО РЫНКА найма в России.Проблемы их решения, и можно ли пройдя собес единожды выбирать компании, как на шведском столе? Читать далее
Пришло время третьей публикации цикла статей, посвященных тому, что сейчас происходит на рынке телеком-решений, как в нем сориентироваться и не покупать кота в мешке оборудование, не отвечающее вашим задачам. Мы уже писали про Wi-Fi и NAC. В этой статье я расскажу, как обстоят дела с…
Я тысячу раз видела жалобы от начинающих специалистов: «Оля, я не могу найти клиентов!» И все они врали. Не мне. Себе :) Потому что найти клиента — легко. После прочтения этой статьи у вас раз и навсегда отпадёт этот вопрос. Настоящая проблема вообще в другом. Читать далее
Я тысячу раз видела жалобы от начинающих специалистов: «Оля, я не могу найти клиентов!» И все они врали. Не мне. Себе :) Потому что найти клиента — легко. После прочтения этой статьи у вас раз и навсегда отпадёт этот вопрос. Настоящая проблема вообще в другом. Читать далее
Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0.Из интересностей: процесс создания Godot Engine и его процветание, игра за 10 месяцев с помощью GPT и Unity, 486-го хватит всем, 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK. Читать далее
Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal. В предыдущей статье я рассказывал про самые популярные заголовки на L2 уровне модели OSI. Сегодня я хотел бы поговорить с вами о значимых заголовках на уровне L3 (сетевом уровне) и уровне L4 (транспортном) модели OSI. Читать далее
Неудачный опыт на собеседованиях может существенно снизить способность начинающего специалиста к прохождению собеседований в будущем, даже когда за плечами годы опыта. Мок-собеседования - это собеседования с ментором в безопасной среде. Они обладают всем атрибутами реального