Всем привет, меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я хочу поделиться подборкой нейросетей для коммуникационных и графических дизайнеров, которые работают с векторной и растровой графикой. А в конце расскажу, какой шаблон помогает мне сделать хороший промт. Читать далее
По мере распространения Go и Rust появляется всё больше программ, которые состоят из одного бинарника без каких-либо нестандартных зависимостей, и которые мы устанавливаем руками, скачивая релиз с GitHub: либо потому, что данного приложения ещё нет в вашем дистрибутиве, либо потому,…
От устройств IoT до облачной инфраструктуры, от веб-приложений и межсетевых экранов до VPN-шлюзов: количество принадлежащих компаниям активов, подключенных к Интернету, увеличивается в геометрической прогрессии. Они обеспечивают доступ к данным, датчикам, серверам, интернет-магазинам, веб-сайтам и другим приложениям. Но с каждым дополнительным активом поверхность внешних атак растёт, а вместе с ней и риск успешных вторжений. Читать далее
Тема использования JSON в ответах OpenAI API звучала в анонсах примерно год назад и до некоторой степени описана в документации. В частности, Сэм Альтман на презентации одного из крупных релизов говорил о том что о такой фиче активно просили разработчики. Однако с тех пор мне не…
Доброго времени суток! Думаю, у всех, кто начинал свой путь в сферу веб-разработки, было желание захостить свою работу. В этот раз мы попробуем максимально быстро задеплоить сайт-одностраничник.Эта статья создана для новичков, которые смогут просто скопировать код и в “два клика” опубликовать сайт. Читать далее
Осенью прошлого года мы решили делать PWA для платформы: в нашем случае это оказалось существенно дешевле, проще и практичней. Решил поделиться, почему выбрали PWA, какие преимущества и недостатки нашел при сравнении технологий, что успели сделать с командой за полгода, и какие проблемы сейчас есть у технологии. Читать далее
Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное…
В практике любого инженера машинного обучения обязательно присутствует инструмент для управления жизненным циклом машинного обучения: отслеживание экспериментов, управление и деплой моделей и проектов. В этой статье я кратко расскажу о таком инструменте компании Weight & Biases,
Привет, Хабр! На связи Кирилл, я руковожу в МТС Диджитал направлением спецпроектов.Есть у меня слабость: я очень люблю старые железяки — особенно когда дело касается ноутбуков, телефонов и прочей подобной техники. Сегодня поговорим о классике от Sony — модельном ряде Sony Vaio SVE,…
В статье детально разобраны этапы браузерного рендеринга, от парсинга HTML до композиции, описана техническая работа на этапе лейаута, приведены практические советы по оптимизации, которые помогут выявлять и устранять узкие места в коде. Описана польза FLIP анимаций и дан пример ее реализации. Читать далее