Привет! Меня зовут Алексей Чурсунов, я работаю аналитиком в команде зарядной инфраструктуры в стартапе, который создает отечественный электромобиль Атом. Непосредственно мы разрабатываем ИТ-платформу, которая будет содержать информацию обо всех электрозарядных станциях в…
Что Вы знаете про эзотерические языки программирования? Они кажутся вам странными? Смешными? Интересными? Этот язык не из таких – он не эзотерический. Если смех действительно продливает жизнь, то после этой статьи Вы станете бессмертным. Продлить жизнь
Научные изыскания и технологический прогресс показывают, что между разными ветвями науки всегда есть связь, которая может быть крайне важной для реализации того или иного изобретения. Искусственный интеллект используется для оценки урожая в полях, биология используется в…
Привет! Меня зовут Антон Васильев, я работаю инженером технической поддержки компании Arenadata и нередко сталкиваюсь с довольно каверзными задачами и багами. Одной из них была проблема оптимизации механизма UPSERT в Greenplum 6. В этой статье я хочу рассказать, как эта задача может быть решена. Читать далее
Добрый день, меня зовут Лидия Виткова, я начальник аналитического центра кибербезопасности компании «Газинформсервис» (а еще немножко product owner платформы расширенной аналитики Ankey ASAP). В 2023 году мы в рамках НИОКР, а потом уже и при разработке платформы расширенной…
Это наконец случилось: в русском переводе вышла самая объемная из когда-либо издававшихся книг по машинному и глубокому обучению. "Machine Learning with PyTorch and Scikit-Learn" Себастьяна Рашки и его соавторов — это огромное, почти на 800 страниц, руководство по практическому применению Python в сфере…
Здравствуй, Хабр!Поступая в университет на программиста, я мечтал стать разработчиком игр. Но жизненный путь привёл меня в десктоп на WPF (о чём я, на самом деле, не жалею). А в пет-проекте объединились опыт десктоп-разработчика и стремление писать игры. Так родился пингвинослон Disciples II на Avalonia и WPF.В статьей пойдёт речь о получившемся "движке", об оригинальных ресурсах игры и том, как я их адаптировал под проект. Итак, Бетрезен умирает. Читать далее
На релизе новенький Bioshock:Infinite (2013) смог удивить многих, удивил бюджетом разработки, превысившим $100 миллионов, на тот момент неслыханные деньги для одиночных шутеров, редко какой поднимался выше пары-тройки десятков. Топы конечно подбирались к этим размерам (Battlefield 4 - 100$М,…
В предыдущей статье я рассказал об общих принципах поиска больших простых чисел. Но как бы ни был организован поиск, в конце он всегда заканчивается тестом простоты. И, к сожалению, иногда случается ситуация, когда простое число-то мы нашли, но доказать его простоту не можем.…
Я дизайнер в UULA, это Кувейтская компания, которая делает образовательную платформу для школьников, помогает им готовиться к экзаменам и даже выпускает собственные учебники.99% наших пользователей — арабоговорящие дети и подростки. При этом команды дизайна и разработки у нас практически полностью русскоязычные.В этой статье я расскажу, с какими проблемами сталкиваются дизайнеры, делая сервис для людей, которые читают в обратную сторону. Читать далее