Всех приветствую - меня зовут Худошин Илья (https://t.me/Official_Lays), я разработчик десктопных, серверных и веб приложений.Хоть и в последнее время я не пишу решения на .net, но мне совсем недавно пришла одна интересная мысль как можно решить одну из самых распространенных проблем в разработке плагинов для Autodesk Revit и я решил попробовать реализовать это. Читать далее
В прошлой статье мы разобрали механику событийного цикла asyncio.В этот раз поговорим о задачах, объектах класса asyncio.Task (они же по-простому "таски"). Тема важная, потому что по сути вся работа событийного цикла сводится к постоянному жонглированию задачами: запустить, приостановить,
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Крупенин, я создаю внутренние и B2B ИТ-решения. Специализируюсь на цифровых продуктах для внутреннего использования в корпорациях. Сейчас очень активно развиваются продукты и решения с использованием ИИ, однако не всегда удается легко…
Среднестатистическая дрель используется 12–15 минут за всю жизнь. Фотоаппарат простаивает 350 дней в году. Строительный экскаватор — 60% рабочего времени. Считаем, сколько денег заморожено в неработающих вещах российских домохозяйств и корпораций. Спойлер: порядка ₽20–35 трлн — это 12–20% ВВП страны. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Крупенин, я создаю внутренние и B2B ИТ-решения. Специализируюсь на цифровых продуктах для внутреннего использования в корпорациях. Сейчас очень активно развиваются продукты и решения с использованием ИИ, однако не всегда удается легко…
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Крупенин, я создаю внутренние и B2B ИТ-решения. Специализируюсь на цифровых продуктах для внутреннего использования в корпорациях. Сейчас очень активно развиваются продукты и решения с использованием ИИ, однако не всегда удается легко…
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Крупенин, я создаю внутренние и B2B ИТ-решения. Специализируюсь на цифровых продуктах для внутреннего использования в корпорациях. Сейчас очень активно развиваются продукты и решения с использованием ИИ, однако не всегда удается легко…
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Крупенин, я создаю внутренние и B2B ИТ-решения. Специализируюсь на цифровых продуктах для внутреннего использования в корпорациях. Сейчас очень активно развиваются продукты и решения с использованием ИИ, однако не всегда удается легко…
Давно чесались руки завести в своем хоумлабе нормальный ARM-сервер. До этого выбор был так себе: либо дохлые одноплатники, либо Apple на стероидах за конские деньги, либо пляски с Asahi Linux, которые в последнее время что-то совсем не радуют скоростьюИ тут Minisforum выкатили MS-R1. У меня в…
Я написал игру для Game Boy Color, которая рендерит изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.Поиграть в неё можно здесь: https://blog.otterstack.com/posts/202512-gbshader/data/teapot.htmlПосмотреть код и скачать ROM можно здесь: https://github.com/nukep/gbshader Читать далее