Роб Пайк и Брайан Керниган В октябре 1984 года два идеолога опубликовали радикальный манифест… ну, или что-то вроде того. Легенды computer science Брайан Керниган и Роб Пайк сформулировали в Program Design in the UNIX Environment паттерн архитектуры ПО, за сохранение которого оба боролись долгие годы. Как
Быстрое освоение космического пространства столкнулось с проблемой, связанной с недостаточной эффективностью современных ракетный двигателей.В качестве решения этой проблемы предложена концепция реактивного двигателя на новых принципах работы, использующий комбинацию…
«Мужики! Я вам запрещаю выпускать меньше 200 тонн хлеба в сутки», — примерно это 92 года назад заявил Георгий Марсаков, и перевернул игру, создав инженерное чудо. Что же такого он придумал? Давайте разбираться. Читать далее
Мы интуитивно понимаем, что, когда в наше поле зрения попадает небольшой предмет, на самом деле существует множество вариантов. Это может быть изначально маленький объект, находящийся рядом, объект среднего размера, находящийся на среднем расстоянии, или очень большой объект,…
Профилирование приложений — это процесс анализа программы для определения её характеристик: времени выполнения различных частей кода и использования ресурсов.Для асинхронного python-кода существует конечное количество специфических "узких мест", которые лучше перечислить заранее. Читать далее
Первая версия GNU ddrescue была выпущена 12 августа 2004г 19 лет назад. Но не спешите проматывать статью. Это не очередной пересказ мануала или описание алгоритма работы, коих полно в сети. Сегодня я расскажу о ней кое что новенькое. Если заинтриговал, то обо всем по порядку.
Одна из самых частых техник продуктивности, которую я использую последние лет пять — это использование разных локаций для выполнения разных задач. Если вам не нужно все время сидеть в офисе, то ниже вас ждет полноценный гайд про такой «челночный» стиль работы. Читать далее
Добрый день, друзья! Думаю, что уже никто не вспомнит тут наши Geektimes-публикации о гаджетах, но было время, когда и я в том числе делился какими-то интересными находками, так или иначе связанными с механикой. Тогда, например, это были статьи, кто придумал шагомер (2015 год), а еще пару статей о часах, обычных, не умных. Воды с тех пор утекло много, но я увлекся темой часов и сейчас хотел бы поделиться с вами одной интересной историей уже из 2023 года. Читать дальше →
Наверняка у многих бизнес-аналитиков есть цель использовать особые артефакты: Impact Map, CJM (Customer Journey Map), USM (User Story Map). Особые, т. к. не так часто они встречаются в бизнес-требованиях, и даже бывалый аналитик может с непривычки растеряться, если не создаёт их каждый день. Меня зовут…
Познакомим вас с надстройками Kubernetes в платформе dBrain, большая часть которых - наши собственные разработки для отслеживания пограничных состояний кластеров K8s. Читать далее