Главная проблема столовой – это люди.Повара мечтают работать в ресторане Мишлен, но никто не мечтал стать поваром в столовой. Люди оказываются там, потому что так получилось. Надо было кормить семью, не хватало денег, была только эта работа рядом с домом.Изначально у меня было…
До недавнего времени оптогенетика использовалась преимущественно в экспериментах. Отследить активность в конкретной части мозга, проследить связь между стимуляцией участка мозга и поведением субъекта. Главное её преимущество: точечный контроль отдельных цепей нейронных связей. Но насколько реально перепрошить геном человеческих нейронов, а потом стимулировать их светом, через вживленное или внешнее оптоволокно? Вот этому и посвящен новый материал! Да будет свет!
Go 1.26 выходит в феврале, и на мой взгляд это один из самых насыщенных релизов за всю историю языка. Давай разберёмся что нас ждёт, от изменений в языке до оптимизаций runtime и новых инструментов. Статья основана на официальных release notes и исходном коде Go. Это не исчерпывающий список, за полной информацией обращайся к официальной документации. Узнать про 1.26
Месяц читал отчёты Goldman Sachs, Gartner, McKinsey и интервью основателей OpenAI и Anthropic. Цель — понять, что реально изменится в AI в 2026 году. Получилось 50+ источников и 7 трендов. Всё с цифрами и ссылками на первоисточники. Обсудим? Читать далее
• NASA и Министерство энергетики США планируют построить ядерный реактор на Луне к 2030 году• Некоторые «экзопланеты» могут оказаться крошечными чёрными дырами из ранней Вселенной• Обнаружена сверхновая, которая взорвалась вопреки ожиданиям учёных• Учёные усомнились в стандартной модели Вселенной и предложили рассматривать пространство как «вязкую среду»• Учёные нашли галактику, похожую на Млечный Путь, существовавшую всего через 2 миллиарда лет после Большого взрыва Читать далее
Один из способов пустить весь трафик Docker контейнера через Wireguard в другом контейнере: network_mode: container:name + DNSCrypt Читать далее
Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Читать далее
Команда JavaScript for Devs подготовила перевод большой практической статьи о создании игрового движка с нуля — без шейдеров, GPU-магии и «взрослых» фреймворков. Автор шаг за шагом показывает, как из простых веб-примитивов вырастает полноценная игра, а затем — универсальный движок, и почему такой подход даёт больше свободы и выразительности, чем готовые решения. Читать далее
В SERM мы ежедневно разгребаем тысячи отзывов. От монотонного написания однотипных ответов в духе «спасибо, приходите еще» менеджеры быстро устают и начинают ошибаться, из-за чего неизбежно страдает качество работы. Мы решили передать эту рутину ChatGPT и Gemini, чтобы люди занимались…
Привет, меня зовут Григорий, я Senior UX Researcher в Атоме и занимаюсь основным интерфейсом автомобиля и разработкой прототипа для тестирований.Наша сфера меняется очень быстро и просто быть в курсе – недостаточно. Если специалист уже «встал на крыло» и сформировал свой мыслительный…