In multiple functions of OneTimePermissionUserManager.java, there is a possible one-time permission retention due to a permissions bypass. This could lead to local escalation of privilege with User execution privileges needed. User interaction is not needed for exploitation.
In gatt_end_operation of gatt_utils.cc, there is a possible out of bounds write due to a missing bounds check. This could lead to remote code execution with no additional execution privileges needed. User interaction is not needed for exploitation.
In onCreate of ConfirmDialog.java, there is a possible way to connect to VNP bypassing user's consent due to improper input validation. This could lead to local escalation of privilege with User execution privileges needed. User interaction is needed for exploitation.
In getCurrentState of OneTimePermissionUserManager.java, there is a possible way to hold one-time permissions after the app is being killed due to a logic error in the code. This could lead to local escalation of privilege with no additional execution privileges needed. User interaction is not needed for exploitation.
In multiple functions of binder.c, there is a possible memory corruption due to a use after free. This could lead to local escalation of privilege with no additional execution privileges needed. User interaction is not needed for exploitation.
In SettingsHomepageActivity.java, there is a possible way to launch arbitrary activities via Settings due to a logic error in the code. This could lead to local escalation of privilege with no additional execution privileges needed. User interaction is needed for exploitation.
The PVRSRVBridgeGetMultiCoreInfo ioctl in the PowerVR kernel driver can return uninitialized kernel memory to user space. The contents of this memory could contain sensitive information.
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1. Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью. Читать далее
Отчитываться за каждый час написания кода. Все мы слышали про подобные практики, многие даже сталкивались. А на самом ли деле это эффективно? Чего боится менеджер? Почему подобная отчетность может сильно ухудшить продуктивность команды? Давайте обсудим это в сегодняшней статье. Читать далее
CI/CD-пайплайны автоматизируют процессы создания, тестирования и развертывания программного обеспечения, позволяя командам быстро и надежно выпускать обновления. В этой статье рассмотрим, как создать пайплайн с помощью AWS, как использовать CodeBuild для запуска при размещении кода в