Хабр, привет! Недавно я спросил нескольких коллег — вчерашних студентов, как они представляли себе разработку в телекоме до того как пришли в эту сферу. Их ответы были очень далеки от реальности. Многие считали, что разработка в телекоме — это возня со старым…
Весной 2023 года команда компании АйПиМатика встала перед выбором лучшего спикерфона для сотрудников. Чаще всего такие устройства используются просто как Bluetooth-колонка для просмотра фильмов и прослушивания музыки, но они становятся поистине незаменимыми, когда нужно…
Как быть, если на запущенный тобой стартап претендует бывший работодатель, обвиняя в краже интеллектуальной собственности, но не предоставляя никаких доказательств? С такой ситуацией столкнулся экс-стартапер, а сегодня руководитель направления развития технологического…
Здравствуйте, уважаемые читатели! Как я и обещал в первой части статьи, ждать продолжения долго не пришлось! Если три очерка из первой части идут в порядке очередности и следуют практически друг за другом, то следующие три — берут начало в одно и тоже время, весной 2003 года, когда Intel выпустила ряд крайне удачных продуктов, каждый из которых, в итоге, “засветился” по своему. Для поддержания преемственности, поговорим сначала о двухпроцессорных машинах. Читать дальше →
Мы уже рассказывали на Хабре про биографию Рэя Курцвейла, американского изобретателя и футуриста. В этой статье рассмотрим его смелые и часто точные прогнозы о технологиях и их влиянии на общество. Они были основаны на глубоком понимании тенденций в информационных технологиях и искусственном интеллекте и принесли ему как признание, так и споры. Читать далее
Это вторая статья про 2Д рендеринг разнообразных эффектов в нашей игре. Предыдущую статью можно прочитать здесь. Напомню, что игра двухмерная и разрабатывается на движке Game Maker Studio 2.Сегодня рассмотрим четыре стихии — воду, огонь, землю и воздух. Какие графические эффекты они скрывают в себе? Давайте узнаем. Внутри много гифок и картинок
У нас есть прокатный Стан-2000. 2 000 — это не год создания, а длина бочки рабочего валка в миллиметрах, а значит, ширина стальной полосы. Стан раскатывает металлический слиток под названием сляб (примерно 25 тонн, толщиной 25 см и длиной — 10–12 м) в стальную полосу длиной до 1,5 км. Всё, что
ZLMediaKit 4.0 is vulnerable to Directory Traversal.
IC Realtime ICIP-P2012T 2.420 is vulnerable to Incorrect Access Control via an exposed HTTP channel using VLC network.
The MStore API plugin for WordPress is vulnerable to authentication bypass in versions up to, and including, 3.9.0. This is due to insufficient verification on the user being supplied during the coupon redemption REST API request through the plugin. This makes it possible for unauthenticated attackers to log in as any existing user on the site, such as an administrator, if they have access to the user id.