Введение. Логичное продолжение старой проблемыКак я уже писала раньше, современный рынок найма в значительной степени выстроен как система отсева.Отсев включается уже на самом первом этапе: автоматический скрининг отбрасывает резюме по формальным признакам через фильтры…
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюдения баланса между работой и личной жизнью.К этой мысли меня сподвигло давнишнее изучение теории игр... Читать далее
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда. Читать далее
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управление со временем превращается в хаос.Не потому что разработчики ленивые. А потому что модалки обманчиво просты. useState(false) — и готово. Пока модалка одна, в одном месте, с одним набором данных — проблем нет. Читать далее
Пять лет назад мы рискнули создать премию, где результат измеряется не количеством заявок, а глубиной влияния на бизнес. Судя по итогам пятого сезона, риск оправдал себя. Делюсь итогами и рассказываю, кто взял гран-при в ESG, Digital Transformation и почему мы добавили номинацию для малого бизнеса. Читать далее
В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А вернулся к нему всё потому, что захотелось программировать. Потом я стал размышлять, что необязательно…
Всем привет! Меня зовут Илья Есейкин и я IT-управленец среднего звена, веду небольшой (пока) Telegram-канал о цифровой зрелости бизнеса. Это моя первая статья на Habr — пишу о том, что видел изнутри: несколько компаний, разные отрасли, реальные кейсы. Стараюсь обойтись без корпоративного
Книги про большие языковые модели сегодня выходят с той же скоростью, с какой сами эти модели генерируют текст. Зайдите в любой крупный книжный магазин — не важно, в оффлайновый или электронный — и вы увидите широчайший ассортимент названий, где присутствуют GPT, LLM и…
Хочу рассказать, почему растущие бизнес-требования к Time-to-Market, персонализации, 0 FTE in RUN заставили нас пойти на радикальный шаг — разработку собственной платформы управления архитектурой EA Tool. Это не история про замену одного софта на другой, а рассказ о том, как мы…
Создание контента раньше делилось на два лагеря: либо долго и качественно, либо быстро и посредственно. ИИ эту дихотомию сломал. Сегодня нейросети закрывают весь цикл производства контента: тексты, презентации, изображения, видеоскрипты, посты для социальных сетей, академические работы. Причём не в виде заготовки которую потом час правишь, а в виде готового материала который идёт почти без изменений если правильно поставить задачу. Читать далее