Всем привет! Я являюсь создателем распределённого поисковика rats-search на базе DHT ( GitHub ). Его принцип работы довольно прост: поисковик собирает торренты у всех участников сети и формирует большую распределённую базу для поиска, включая метаданные (например, описания и прочую…
"Продолжаем серию статей про автоматизацию десктопных приложений. В этой статье я покажу, как работать с элементами на практике. Расскажу о стратегиях поиска локаторов, умных ожиданиях и динамическом UI. Поделюсь готовыми решениями для создания стабильных тестов." Читать далее
Привет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар:‑) Читать далее
Привет, Хабр!Монорепозитории удобны, пока CI не начинает пробегаться по всему дереву. Сегодня рассмотрим, как на GitLab собрать внятный pipeline для монорепы так, чтобы на каждое изменение реагировали только нужные куски. Базовых кирпичиков тут три: rules:changes, условные include и тонкое клонирование репозитория. Читать далее
В ноябре 2001 года, когда мир ещё пребывал в изумлении от атак 11 сентября и начала операций США в Афганистане, мало кем была замечена новость: 31 октября суд Maroochy Shire в австралийском Квинсленде приговорил к двум годам заключения и огромному штрафу компьютерщика по имени Витек Боден.
Привет хабр!Про ИИ-агентов сейчас говорят везде, от статей до технических отчётов. Но одно дело теория, и совсем другое практика. Поэтому я решил провести небольшой эксперимент, взять новый инструмент CAI и проверить, справится ли он с популярными учебными задачами по пентесту.В этой статье расскажу о своём небольшом тесте open-source проекта CAI (Cybersecurity AI) от компании Alias Robotics, анонсированного 28 мая 2025 года. Читать далее
Мир устроен так, что самые опасные угрозы обычно скрываются там, где их меньше всего ожидают. Мы в ИБ привыкли к фишинговым письмам и вирусам, но редко думаем, что обычная картинка в мессенджере может превратиться в инструмент шпионажа. Именно поэтому мы решили рассказать о…
В начале июля мы в Linx Cloud запустили облачную платформу на OpenStack. В процессе работы мы изучали открытые решения в этой экосистеме. Некоторые из них, хотя и не были для нас актуальны на текущем этапе, показались нам интересными, и мы решили поделиться находками здесь. Читать далее
Представьте локомотив. Тысячи деталей, сотни узлов, десятки систем. Каждый элемент должен быть учтен, его история обслуживания записана, характеристики доступны. Казалось бы, простая задача — наклеить метку и сканировать. Но что если эта метка должна выдержать температуру эксплуатации до 200°C, удары (при транспортировки и ремонте аппарата), вибрацию на скорости 120 км/ч, облитие маслом и дизелем? А еще быть читаемой через 10 лет эксплуатации? Читать далее
GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это только смазочка. Больше всего стоит остерегаться жуков хедкрабов. Да, это те самые баги в коде.…