В процессе борьбы со всевозможными COM/Ethernet/WIFI/Bluetooth RS-485 устройствами, в том числе встраиваемыми, программаторами и тд. столкнулся с тем, что автоматизировать работу с устройством практически нечем. Т.е. написать полноценный сценарий для имитации целевого…
Привет, Хабр!При выборе IT-направления обычно смотрят на два параметра: зарплату и количество вакансий. Но это неполная картина - и это можно доказать цифрами.Я пишу от лица команды Софи - ИИ-ассистента для автоматизации откликов на вакансии. За 11 месяцев работы мы сделали…
«Где мы это обсуждали?» — знакомый вопрос, когда сообщения по задачам теряются в мессенджерах. Я перестала искать контекст по чатам и перенесла все обсуждения в один сервис. Делюсь инструкцией, как сделать это быстро и без проблем. Читать далее
Я разрабатываю локальный AI‑runtime JIN, без использования привычных методов сохранения информации и с упором на долговременную память. На данный момент runtime использует три слоя памяти. В статье я кратко и с примерами разбираю что хранит каждый слой и какую проблему решает. Читать далее
Когда смотришь на рынок Chrome-расширений со стороны, кажется, что всё довольно очевидно.Есть идея. Есть несколько недель разработки. Загружаешь расширение в Chrome Web Store и ждёшь пользователей.На практике оказалось, что самое сложное начинается уже после публикации.Весной этого года…
Полторы недели назад я выложил на Habr бота с лентой хороших новостей на sqlite-vec за $5/мес. Потом пришли живые юзеры — и началось самое интересное. Не код. Эксплуатация.За 10 дней в проде:???? Бот дважды умирал незаметно — поллил Telegram и казался живым, но не создавал ни одной новости по 4–5…
Привет, Хабр! На связи Анна Куделина — заместитель технического директора РТЛабс по аналитике. Отвечаю за эффективность и качество бизнес- и системного анализа в компании, а также за оптимизацию связанных процессов. Один из таких процессов — контроль достаточности кадровых…
Игровая индустрия — одно из IT-направлений, где многим интересно работать. Ещё в школе играл в игры — теперь хочешь их делать. Этот импульс понятен. Но геймдев часто окутан мифами: что туда берут только гениев, что зарплаты низкие, что без профильного образования нечего…
Я работаю фронтенд‑разработчиком больше пяти лет. За это время я увидел много продакшн‑кода на Vue. Там есть одна повторяющаяся ошибка. Разработчики передают объект props в функцию watch целиком. Код компилируется. Ошибок в консоли нет. Проблема проявляется позже.…
Рассказываем о наших намерения (без цифр и графиков, очень много словоблудия и всего того, что не очень-то приветствуется на Хабре). Читать далее