Сегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют в Стране восходящего солнца. Эта компактная приставка, несмотря на скромную популярность за пределами родины, оставила яркий след в истории видеоигр и подарила нам множество культовых серий. Давайте разберёмся, чем она уникальна, как появилась и почему не стала мировой звездой... Читать далее
Получать предсказуемые результаты при обучении моделей, легко увеличивать объемы данных и адаптировать к процессам новых членов команды — для этого нужны четкая структура, последовательность действий и набор инструментов. То есть, хороший пайплайн разработки. Разбираемся, из чего он состоит и как его построить. Читать далее
Lost in translation. Почему некоторые шутки из сериала «Друзья» не такие смешные в русском дубляже?Фраза «потерянное при переводе» относится к идее, что когда что‑то переводится с одного языка на другой, часть первоначального значения или нюанса может быть…
Привет! Я давно в IT, настолько что верстал еще под IE6. Начинал ещё со школы: сервера Diablo II, боты mIRC, карты Warcraft III на JASS, код, форумы, общение и дикий, нескончаемый интерес. Без какого-либо понимания, что я делаю и куда меня это приведёт.Я никогда не считал это чем-то серьёзным, но был…
Чёрные дыры — одни из самых загадочных объектов во Вселенной. Вблизи себя они искривляют пространство-время настолько, что даже свет не может вырваться из их гравитационного колодца (критическое расстояние от центра чёрных дыр называется горизонтом событий). Само их…
Простое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects, которое поможет начинающим разработчикам (и не только!) сделать первый шаг в мир сетевых игр. Читать далее
Только недавно прочитал книгу «Принц Госплана» Виктора Пелевина. Повесть стала для девяностых не менее культовой, чем игра «Принц Персии», лор которой лег в основу сюжета повести. В то время я был школьником. Вместо Пелевина я смотрел диснеевские мультфильмы, но в «Принца…
Привет, постоянные и не очень читатели!Хьюстон, НАСА, 1970 год. Комната заполнена тусклым светом и шумом от стрекочущих принтеров. За стеклом, на стенде — копия командного модуля космического корабля. Не муляж, а настоящая железяка, до винтика повторяющая то, что сейчас болтается в
Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.Неделя выдалась интересной: выход o3-pro, думающая модель от Mistral, презентации от Apple и AMD, интересные спейсы на HuggingFace, видеогенератор от ByteDance, который круче Veo 3 а Disney и Midjourney ждёт суд. Всё самое важное — в одном месте. Поехали! Читать далее
Выбор, перед которым рано или поздно встаёт каждый разработчик: пойти в корпорацию или в стартап.Круизный лайнер или скоростной катер. Процессы или паника. DMS или Red Bull. Читать далее