Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается wildcard.Можно прибегнуть к ручной прописке рефлексии UFUNCTION. Однако, у этого есть свои ограничения. Для таких случаев в движке есть довольно старый класс – UK2Node. Читать далее
Привет, Хабр! В прошлых статьях моего цикла про продуктовую культуру (часть 1; часть 2) я разобрал 12 типов продуктовых команд. А в этом материале хочу разобрать другую классификацию структур организации и поделиться способами, которые помогут вписать продуктовую группу в контур компании. Поехали!
Команда Spring АйО перевела статью, которая расскажет вам, как правильно использовать SBOM файлы в Spring Boot для проверок безопасности приложений. Статья содержит примеры кода и выводимых при проверке данных, а также помогает правильно трактовать эти данные. Читать далее
Должен ли программист понимать бизнес‑задачи своего нанимателя или заказчика? Стоит ли браться за любую работу, лишь бы платили? Ждёт ли программиста карьерный рост в ответ на принятие на себя не специфичных для разработки, но нужных бизнесу…
Привет! Некоторое время назад я начал искать истоки термина «Deep Learning». Тогда я изучал только зарубежные источники и обещал вернуться позже с обзором советской и российской литературы. Что ж, откладывать это больше нельзя. Посмотрим, на кого будут ссылаться отечественные авторы в том, что касается истории развития глубокого обучения. Без долгого вступления — берем в руку пальцы Ctrl/Cmd+F и начинаем раскопки! Читать дальше →
Всем привет! Это Гриша Капцов. Я работаю в Отделе координации и поддержки продуктовых команд в МТС Web Services. А еще — умею повелевать хаосом (вместе с коллегами, конечно же).В мире ИТ-эксплуатации хаос — привычное состояние. Представьте: утро, вы приступаете к работе — и тут внезапно
В современном мире количество атак растёт пропорционально количеству внедрений новых технологий, особенно когда технологии ещё недостаточно изучены. В последнее время атаки становятся всё более разнообразными, а методы их реализации — всё более изощрёнными. Дополнительные…
В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения. Читать далее
Дисклеймер: у мой знакомой есть тгк с названием «моя шиза». Данную публикацию можно так и охарактеризовать. Первый подобный художественный опыт. Также, несмотря на проверку в стороннем ресурсе, скорее всего, имеются грамматические и стилистические ошибки. Текст…
Всем привет!И вот мы снова выходим на связь, чтобы поделиться изменениями за последний год. Мы Российский стартап из города Краснодар, специализирующийся на производстве эргономичных клавиатур, с использованием технологий 3D-печати.По ходу статьи мы расскажем вам, как изменился