Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои. Читать далее
Мы обучили большую глубокую сверточную нейронную сеть для классификации 1.2 миллиона изображений высокого разрешения из конкурса ImageNet LSVRC-2010, распределённых по 1000 различных классов. На тестовых данных мы достигли показателей ошибок top-1 и top-5, равных 37.5% и 17.0%, что значительно…
Создание игр для детей – увлекательное хобби, вместе с тем полезный и ценный досуг: нередко через разработку ребята приближаются к программированию, начинают лучше понимать устройство современного мира и осознавать, что информационные технологии – сфера, охватывающая почти…
Обычно пишу про мозг, продуктивность и личную эффективность, но сегодня среда, мои чюваки. А эта новость про переосмысление РПГ. Так уж вышло, что до 10 лет я рос без телевизора, домашний пк появился и того позже. А главным развлечением были книги. Причем в закромах детской библиотеки я нашел как-то толстенный том, в котором после прочтения первой главы давался выбор, от которого менялся сюжет. Это казалось чем-то нереальным, и с тех пор в моем сердце жила любовь к подобным играм. Читать далее
Привет, Хабр!Сегодня расскажу, как нейросеть DeepSeek-R1, несмотря на свои ограничения, помогла вывести обобщённое уравнение плоскости и поверхности второго порядка в геометрической алгебре (GA) через матрицы Паули. Это не просто история про «ИИ vs математика» — это пример симбиоза,…
Узнайте о ключевых изменениях в Deckhouse Kubernetes Platform за последние три релиза. Поддержка МОС ОС и OpenSuse, автоматическое создание резервных копий базы etcd, поддержка Kubernetes 1.31, новый вид активной балансировки и другие изменения, которые помогут улучшить управление кластерами. Читать далее
С 4 по 7 февраля в Барселоне прошла крупнейшая в мире выставка мультимедиа технологий Integrated Systems Europe (ISE) 2025. Каждый год здесь показывают самые передовые решения в сфере ProAV, и я, конечно, не могла пропустить это событие. На выставке были представлены новинки большинства ведущих…
Поздравления команде xAI — и всем, кто верит в силу масштабирования. На этот раз, похоже, Илон Маск вовсе не преувеличивал, назвав Grok-3 «самым умным ИИ на Земле».Grok-3 — это грандиозный скачок по сравнению с Grok-2. Он демонстрирует уровень, сопоставимый с моделями…
Когда я впервые услышал о Rust, меня зацепил слоган «близкий к С по производительности, но безопасный по умолчанию». С моим 10-летним опытом разработки на разных языках я видел много компромиссов: либо быстро, либо безопасно. Оказалось, Rust делает серьёзную заявку на сочетание этих…
Как понять, что мы проектируем REST API правильно? Никак. Смотреть на публичную API‑документацию крупных систем, диссертацию Роя Филдинга, или на то, что уже есть в проекте. И исходя из этого принимать решения о том, как будут выглядеть новые REST API…