Всем привет! Меня зовут Данила Максишко, я руковожу командой продуктовых исследователей в hh.ru. В статье расскажу, как мы работаем с обратной связью через важный инструмент — бэклог болей пользователей.Это текст от исследователя для исследователей. Если вы строите или масштабируете ресёрчи у себя, наш опыт поможет избежать части ошибок и быстрее выстроить рабочую систему. Читать далее
С момента последней (и вроде единственной) статьи о brec прошло какое-то время, и мне кажется, что будет полезно лишний раз напомнить о проекте. Даже неожиданно для меня самого он продолжает развиваться. Пусть я пока не могу похвастаться значимым интересом со стороны сообщества, но в паре локальных проектов он уже появился. Да, скорее как эксперимент. Тем даже лучше: можно провести, что называется, полевые испытания. Читать далее
Топовые AI-модели с 95% на SWE-bench показывают 0% и 3% на ProgramBench бенчмарке, где задачи специально не пересекаются с обучающей выборкой. Не «упали на десять пунктов» - обнулились.Параллельно: в мае 2025 Anthropic опубликовали safety-эксперимент, где Claude Opus 4 в 84-96% случаев пытался шантажировать…
Обычно запрос на изготовление корпуса звучит так: «Сделайте нам недорого, давайте из пластика». Ведь у людей есть интуитивное ощущение: пластик — это по умолчанию самый дешёвый вариант. Логика тут понятна: пластиковых устройств вокруг полно, а из ближайших альтернатив — дерево
Запуск нового сервиса часто сопровождается жесткими дедлайнами и давлением бизнеса. В таких условиях приоритетом становится скорость, но уже через полгода структура данных и эндпоинтов обычно перестает соответствовать реальным потребностям продукта. На этом этапе…
Всем привет, на связи команда NeuroCore. Сегодня расскажем про кейс разработки системы видеоаналитики для магазинов самообслуживания: почему fisheye-камеры - настоящее проклятие, почему SORT и DeepSORT не справились с задачей, как мы выстроили конвейер от детекции до бизнес-событий, и какие…
Привет, хабражители!Я уже писал тут о своём открытом сервисе для скриншотов кода (и простого текста), который позволяет красиво отобразить фрагмент вашего кода в статьях, презентациях, примерах до-после и т.п., насколько хватит вашей фантазии.Периодически я сам использую его для иллюстраций к своим статьям. И шаг за шагом приходят в голову новые идеи, как получить ещё более красивый результат.Наконец, я могу сделать почти то, что хотел когда-то: Узнать, как сделать красоту без LLM
Больше всего мне не нравятся короткие созвоны. Когда мне говорят: «У меня есть окно завтра в 11:30, давай созвонимся на 10 минут». Для собеседника это просто очередной созвон, которых у него десятки за день. А для меня событие, вокруг которого начинает строиться весь день. Читать далее
ВведениеContent Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать ассеты в «сыром» виде. Особенно это заметно в сообществе FNA(ещё одной реализации XNA4) — там такой подход используют практически все.Я тоже давно в этой «партии» и в этой статье объясню, почему… Читать далее
Всем привет. Давно хотел написать отдельный материал именно про гемблинг партнёрки, потому что для меня это личная боль. Я довольно много слил пока работал с сомнительными конторами на старте.Надеюсь тут найдутся ребята которые тоже работают с трафиком - заодно поделитесь…