В статье даны формальные определения понятиям задача, способ, случай, действие и его свобода, причина, измерение, предположение и его верность, игра, поведение и ум, а также еще около 80. Предлагается основанный на исконно русских словах новый язык теории вероятностей, теории игр, теории алгоритмов, математической статистики, философии. Указаны недостатки существующей терминологии. Читать далее
Вы открываете горячую функцию в профилировщике, видите миллионы вызовов, добавляете #[inline(always)]. Бинарник распухает, время сборки подскакивает, а производительность не меняется. Или ваще падает. Проблема не в атрибуте. Проблема в том, что #[inline] делает совсем не то, что подсказывает интуиция. Читать далее
Раньше наш способ собрать данные из всех микросервисов в одно место (в витрину) напоминал копролит (только не древний, а наш собственный ИТ-артефакт). Он был сложный, медленный, постоянно ломался и требовал много ручной работы. Данные размазывались по куче баз данных. Чтобы…
В Wordle принято начинать с «хороших» слов – с частыми гласными и согласными. Однако анализ показывает, что менее очевидные варианты иногда дают больше информации. Возникает простой, но неудобный вопрос, можно ли доказать, что одно стартовое слово лучше другого. Краткий ответ – да.
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Шукшов. Я пишу YNMT в Яндекс R&D — это движок инференса, на котором работают почти все наши большие языковые модели (LLM). Бо́льшую часть времени я пытаюсь понять, почему некоторые вещи работают медленно и как сделать так, чтобы у них это…
Каждый раз, когда вы соединяете ноды в Blueprint и нажимаете Play, Unreal Engine запускает маленький процессор. У него свои инструкции, свой стек, своя защита от бесконечных циклов. Он написан в ~4000 строках C++ и живёт в одном файле. Через него проходит каждый Event Tick, каждый Event BeginPlay, каждый вызов Blueprint-функции.Этот процессор - Blueprint VM (Virtual Machine). И сегодня мы разберём его по винтикам. Читать далее
Эта статья продолжает цикл BPMN: Beyond the Basics, и сегодня мы поговорим о том, как BPMN управляет временем. Спойлер: весьма посредственно.Нотация BPMN изначально создавалась как инструмент для описания последовательности действий, а не временных зависимостей. Основное внимание в моделях BPMN уделяется тому, что должно произойти, в каком порядке, при каких условиях — но не когда именно. Читать далее
Привет всем, на связи снова Дарья Борисова, системный аналитик из ПСБ. Продолжаю развеивать мифы о REST API. В первой статье цикла мы разобрали фундаментальные заблуждения о природе REST. Сегодня переходим к более прикладным, но не менее спорным вопросам — к мифам о реализации. Мы разберем тонкости работы с методами, поговорим о настоящем смысле «stateless» и выясним, правда ли, что новые технологии отправляют REST на покой. Погружаемся глубже. Читать далее
В 1988 году бортовой компьютер с памятью 128 КБ посадил космический корабль в шторм. Сегодня ваш смартфон с многоядерным процессором заикается при скролле списка контактов. Мы привыкли думать, что данные невесомы, а JSON – это «просто текст». В этой статье мы препарируем один обычный fetch-запрос и посчитаем его реальную цену: в байтах, миллисекундах и скрытых архитектурных издержках. Разберемся, почему мы стали «поколением JSON» и как вернуть себе инженерную осознанность в эпоху избыточности. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир и это вторая часть материала о трассировке LLM-агентов. В первой части мы настроили инфраструктуру: подняли LangFuse, организовали трассировку и научились управлять промптами как кодом. Если вы ещё не читали — рекомендую начать с неё.В этой части перейдём от теории к практике: соберём агента, который пишет сказки. В графе будут задействованы инструменты, условные переходы и циклы обратной связи. Читать далее