ES6 ввел синтаксис деструктурирующего присваивания — лаконичный способ распаковки значений из массивов и объектов в отдельные переменные. Это одна из тех фич, начав использовать которые, ты удивишься, как раньше без нее жил. Читать далее
В последние годы для команд, которые работают с зарубежной инфраструктурой из России, обычный корпоративный VPN перестал быть чем-то, что можно один раз настроить и забыть. OpenVPN, WireGuard, IPsec, различные TLS- и QUIC-обёртки могут работать стабильно месяцами, а потом внезапно начать…
У каждого есть такие фотографии. Размытый снимок с дня рождения где все получились нечёткими. Старое фото дедушки с царапинами и пятнами. Кадр с концерта — тёмный, зернистый, почти ничего не видно. Пейзаж снятый против солнца где все засвечено.Чтобы отреставрировать такие…
Отдельное спасибо Сергею Киселеву (https://www.malinov.com/) за огромную работу, которую он проделал, чтобы мы все могли найти ответы на свои вопросы про IBM PC/XT и не только.Дальше будет очень много текста (черновик около 40 страниц). Не столько технического, сколько «научно-популярного». Итак,…
Привет, Хабр!Я работаю директором проектов в РТК ИТ, уже больше семи лет в ИТ и занимаюсь запуском, развитием продуктов и проектов. За это время я не раз сталкивалась с ситуациями, когда из лучших побуждений принимаются решения, которые в итоге только усложняют работу команде и…
К Вам когда-нибудь приходил бизнес с задачей: «Хотим один дашборд, на котором сразу все будет и все будет понятно?»Да? Вот и к нам пришел.Мы — Александр Погудин и Елена Сидорова, BI‑разработчики в Лемана Тех.В статье мы расскажем, как с помощью одной EAV‑таблицы собрали дашборд из 30 метрик из 7 разных баз и избежали зоопарка из 150+ мер.И все это на одном экране. Читать далее
Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt указывал на то, что проблем быть не должно.Но хотелось…
iPXE без лишних слов, но с большим количеством поясненийДанная статья является туториалом и принципом "сделай сам", проект является завершённым и окончательным продуктом с возможностью дополнять и улучшать его до бесконечности, поскольку можно по аналогии добавлять свои пункты…
Большинство российских коллег и компаний до сих пор планируют роудмепы и фичи на 6-12 месяцев вперёд. В Anthropic за это время успевают выпустить продукт, переделать его, выбросить половину и выпустить снова. Релизы продуктов и критических фичей выходят - е-ж-е-д-н-е-в-н-о. Кэт Ву, глава…
Внедрение связанных между собой бизнес-решений чревато тем, что любое изменение — новый метод продаж, продукт или процесс — превращается в хаос. Традиционный подход «начнём с системы» ведёт в тупик точечных доработок и несогласованности. Выход — цифровой двойник…